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搜索关键字:cocos2d 精灵移动    ( 4830个结果
Cocos2d-x实例:设置背景音乐与音效-设置场景实现
设置场景(Setting),Setting.h文件代码如下:#ifndef __Setting_SCENE_H__ #define __Setting_SCENE_H__ #include "cocos2d.h" #include "SimpleAudioEngine.h" class Setting : public cocos2d::Layer { bool isEffect; ...
分类:其他好文   时间:2014-08-05 22:47:30    阅读次数:239
关于c++与java中文乱码问题分析与解决
问题分析: 之所以会出现中文乱码问题,归根结底在于中文的编码与英文的编码方式存在差异。 在java内部是使用16bit的unicode编码(即utf-16)来表示字符串,无论英文还是中文都是2字节。 C/C++使用的是原始数据,ascii是一个字节,中文一般是GB2312编码,用2个字节表示一个汉字。 Jni内部是使用utf-8编码表示字符串的,utf-8是扁长的unicode,一般ascii是1字节,中文是3字节。...
分类:编程语言   时间:2014-08-05 22:46:40    阅读次数:466
Cocos2d-x实例:设置背景音乐与音效-设置场景实现
设置场景(Setting),Setting.h文件代码如下:[html]view plaincopy#ifndef__Setting_SCENE_H__#define__Setting_SCENE_H__#include"cocos2d.h"#include"SimpleAudioEngine.h"...
分类:其他好文   时间:2014-08-05 22:04:30    阅读次数:221
Cocos2d-x实例:设置背景音乐与音效- AppDelegate实现
为了进一步了解背景音乐和音效播放的,我们通过一个实例给大家介绍一下。如下图所示有两个场景:HelloWorld和Setting。在HelloWorld场景点击“游戏设置”菜单可以切换到Setting场景,在Setting场景中可以设置是否播放背景音乐和音效,设置完成后点击“OK”菜单可以返回到Hel...
分类:移动开发   时间:2014-08-05 22:01:20    阅读次数:212
Cocos2d-x实例:设置背景音乐与音效-HelloWorld场景实现
HelloWorld场景就是游戏中的主菜单场景。HelloWorld.h文件代码如下:[html]view plaincopy#define__HELLOWORLD_SCENE_H__#include"cocos2d.h"#include"SimpleAudioEngine.h"①#include"...
分类:其他好文   时间:2014-08-05 22:01:10    阅读次数:252
Cocos2d-x粒子系统
CCparticleSystem类封装实现对粒子的控制与调度,其中操作包括有: 1、产生粒子 2、更新粒子状态 3、回收无效的粒子 CCparticleSystem派生出CCParticleSystemPoint(重力式粒子系统)和CCParticleSystemQuad(放射性粒子系统) 粒子效果有: CCParticleExplosion (爆炸粒子效果) CCParticle...
分类:其他好文   时间:2014-08-05 19:34:30    阅读次数:264
手游聊天系统需求分析
手游聊天系统需求分析转载请注明:IT_xiao小巫移动开发狂热者群:299402133策划需求图  参考系统:刀塔传奇点击这个,然后弹出下面的对话框 游戏类型:卡牌 分析:刀塔传奇聊天系统分为3个板块:世界:只有在战队等级达到24级才能够发言。公会:只有在加入工会之后才能发言。私聊:需要指定私聊对象才能发言。 组成元素输入框:...
分类:其他好文   时间:2014-08-05 19:30:20    阅读次数:270
cocos2dx环境配置和打包
安装软件准备: vs2012 cocos2d-x-2.2.1 adt-bundle-windows-x86_64-20121030 android-ndk-r9c-windows-x86_64 jdk-7u21-windows-x64 python-2.7.6.amd64 cygwin64 setup-x86_64 Step 1:安装visual studio 20...
分类:其他好文   时间:2014-08-05 15:50:19    阅读次数:429
Cocos2d 下修改显示大小
bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() { // initialize director auto director = Director::getInstance(); auto glview = director->g...
分类:其他好文   时间:2014-08-05 15:33:59    阅读次数:155
第三十七天 一乐在其中—Android的小游戏打飞机(一)
cocos2d是一个开源的游戏开发框架,利用它可以非常容易的开发2D游戏。如果你想在Andriod上使用Java语言进行 cocos2d游戏的开发,可以到这个网址下载相关开发文件: https://github.com/ZhouWeikuan/cocos2d。。。...
分类:移动开发   时间:2014-08-05 09:35:29    阅读次数:252
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