设置场景(Setting),Setting.h文件代码如下:#ifndef __Setting_SCENE_H__
#define __Setting_SCENE_H__
#include "cocos2d.h"
#include "SimpleAudioEngine.h"
class Setting : public cocos2d::Layer
{
bool isEffect; ...
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2014-08-05 22:47:30
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问题分析:
之所以会出现中文乱码问题,归根结底在于中文的编码与英文的编码方式存在差异。
在java内部是使用16bit的unicode编码(即utf-16)来表示字符串,无论英文还是中文都是2字节。
C/C++使用的是原始数据,ascii是一个字节,中文一般是GB2312编码,用2个字节表示一个汉字。
Jni内部是使用utf-8编码表示字符串的,utf-8是扁长的unicode,一般ascii是1字节,中文是3字节。...
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2014-08-05 22:46:40
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设置场景(Setting),Setting.h文件代码如下:[html]view plaincopy#ifndef__Setting_SCENE_H__#define__Setting_SCENE_H__#include"cocos2d.h"#include"SimpleAudioEngine.h"...
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2014-08-05 22:04:30
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为了进一步了解背景音乐和音效播放的,我们通过一个实例给大家介绍一下。如下图所示有两个场景:HelloWorld和Setting。在HelloWorld场景点击“游戏设置”菜单可以切换到Setting场景,在Setting场景中可以设置是否播放背景音乐和音效,设置完成后点击“OK”菜单可以返回到Hel...
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移动开发 时间:
2014-08-05 22:01:20
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HelloWorld场景就是游戏中的主菜单场景。HelloWorld.h文件代码如下:[html]view plaincopy#define__HELLOWORLD_SCENE_H__#include"cocos2d.h"#include"SimpleAudioEngine.h"①#include"...
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2014-08-05 22:01:10
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CCparticleSystem类封装实现对粒子的控制与调度,其中操作包括有:
1、产生粒子
2、更新粒子状态
3、回收无效的粒子
CCparticleSystem派生出CCParticleSystemPoint(重力式粒子系统)和CCParticleSystemQuad(放射性粒子系统)
粒子效果有:
CCParticleExplosion (爆炸粒子效果)
CCParticle...
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2014-08-05 19:34:30
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手游聊天系统需求分析转载请注明:IT_xiao小巫移动开发狂热者群:299402133策划需求图 参考系统:刀塔传奇点击这个,然后弹出下面的对话框 游戏类型:卡牌 分析:刀塔传奇聊天系统分为3个板块:世界:只有在战队等级达到24级才能够发言。公会:只有在加入工会之后才能发言。私聊:需要指定私聊对象才能发言。 组成元素输入框:...
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2014-08-05 19:30:20
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安装软件准备:
vs2012
cocos2d-x-2.2.1
adt-bundle-windows-x86_64-20121030
android-ndk-r9c-windows-x86_64
jdk-7u21-windows-x64
python-2.7.6.amd64
cygwin64 setup-x86_64
Step 1:安装visual studio 20...
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2014-08-05 15:50:19
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bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() { // initialize director auto director = Director::getInstance(); auto glview = director->g...
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2014-08-05 15:33:59
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cocos2d是一个开源的游戏开发框架,利用它可以非常容易的开发2D游戏。如果你想在Andriod上使用Java语言进行 cocos2d游戏的开发,可以到这个网址下载相关开发文件:
https://github.com/ZhouWeikuan/cocos2d。。。...
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2014-08-05 09:35:29
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