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搜索关键字:cocos2d 精灵移动    ( 4830个结果
Mac下搭建quick cocos2d-x编译环境
一.我知道在你的电脑中一定已经安装好了Xcode(没有自己下载去吧),打开Xcode,开启“偏好设置”对话框(commond + ,)。假设打开之后出现的是这种一个对话框,那么直接安装commond line tools就可以:假设你是这种....说明你的OS X系统10.9以上的版本号,那么怎样安...
分类:其他好文   时间:2014-08-08 15:26:06    阅读次数:205
CCFileUtils::getFileData分析
背景这几天在使用cocos2d-x读取磁盘文件的时候,发现了CCFileUtils中一点不合理的地方,特此记录,以供研讨。项目结构①我使用的是cocos2d-x2.1.3版本,CCFileUtils::getFileData的函数签名为:但据观测,即使是最新版的cocos2d-x3.2,这部分声明和...
分类:其他好文   时间:2014-08-08 15:22:36    阅读次数:830
Win7 + vs2012 + cocos2d-x2.2 配置开发环境
昨天开始打算学习Cocos2d-x,首先肯定是要在自己的电脑上配置开发环境。昨天折腾了一天,下面将自己在其中遇到的问题与解决方法跟大家分享一下。大多数会遇到的问题,我都遇到了.......
分类:Windows程序   时间:2014-08-08 12:50:45    阅读次数:571
谈谈对quick-cocos2d-x和cocos2d-x lua的区别理解
在说之前,我还是把这个两个名词区分一下,毕竟太长,后面打起来肯定麻烦,quick-cocos2d-x就简称quick,cocos2d-x lua就姑且叫原生lua吧。 我觉得对于第一次接触这两个的小伙伴们肯定多多少少会跟我有一样的疑惑,这两个是使用两种不同的API吧。我只能说说对了一半,确实,quick有一套自己的API,但是,quick还是支持原生lua的api,就好比C和C++的关系,qui...
分类:其他好文   时间:2014-08-08 12:49:36    阅读次数:254
Cocos2d-x实现简易翻牌效果
翻牌效果网上找了好多,复杂点的有自己重写一个sprite类来实现,简单的就利用引擎自带的动作CCOrbitCamera来实现,但是存在一些问题,图片旋转之后变反了。 我在用的只是一个简单的翻牌效果,点击之后图片翻牌,翻到一半之后图片切换到另外一面,再继续剩下的旋转。 注:下面的代码只能翻牌一次,第二次就会乱了,当然,我需要的也只是翻牌一次而已。 简单的加载图片: pSprite = CC...
分类:其他好文   时间:2014-08-08 12:48:05    阅读次数:265
关于COCOS2DX里面TableView控件使用的问题
关于COCOS2DX里面TableView控件使用在vs上面的各种问题...
分类:其他好文   时间:2014-08-08 12:44:55    阅读次数:196
cocos2d-x快乐的做让人快乐的游戏3:cocos-2d 3.x中的物理世界
Cocos2d-x 3.0+ 中全新的封装的物理引擎给了开发者最大的便捷,你不用再繁琐与各种物理引擎的细节,完全的封装让开发者可以更快更好的将物理引擎的机制添加到自己的游戏中,简化的设计是从2.0到3.0+的一个质的飞跃。(如果用的2.x版本的cocos2d-x,看前一篇文章box2d) 下面同样以一个小demo来展示一下物理引擎的运用,同时说一下我在运用物理引擎中遇到的一些小小...
分类:其他好文   时间:2014-08-08 12:38:46    阅读次数:247
转 iOS和android游戏纹理优化和内存优化(cocos2d-x)
iOS和android游戏纹理优化和内存优化(cocos2d-x)(未完成)1、2d游戏最占内存的无疑是图片资源。2、cocos2d-x不同平台读取纹理的机制不同。ios下面使用CGImage,android和windows下是直接调用png库。我测试了下,使用png库直接读取png会比CGImag...
分类:移动开发   时间:2014-08-08 12:00:55    阅读次数:248
quick-cocos2d-x android返回键监听并实现原生退出对话框
这两天终于闲了一下,就顺手又把quick捡起来又学了学,一直都觉得quick比cocos2dx那套lua绑定要方便许多,今天试了下android返回键的监听,还是挺好弄的,所以就有了这篇。 首先说明一下使用的quick版本——2.2.5。 直接上代码 function MainScene:addBackEvent() if device.platform == "android" t...
分类:移动开发   时间:2014-08-07 23:22:55    阅读次数:468
cocos2d-html5 开发实战
1. cocos2d-html5 基础知识 1, 导演(CCDirector)在cocos2d-html5引擎中,导演是游戏的领袖,导演运筹帷幄所有的场景、布景、精灵等。2, 摄像机(CCCamera)细到每个节点都需要摄像机,例如节点发生放大、缩小、旋转等变化的时候,都需要继承摄像机,让其重新渲染...
分类:Web程序   时间:2014-08-07 21:57:20    阅读次数:403
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