这是一年多前自己闲时以Unity2D制作的很粗糙简单的传奇类手游Demo(单机),已很久未作继续开发。 此小Demo初步完成或实现了如下功能(有诸多考虑欠妥甚至不完善之处): 1)、图片资源打包方式。譬如角色,其每套动作以TexturePacker打成一张大图,譬如地图,以自定义的格式将原大图切割成 ...
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2016-05-08 01:07:00
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Android应用开发的基本概念:前言做游戏将近三年之久(主要以页游和手游),今年初公司业务发展需要转让Android,到现在已学习4个月之久,目前也已初步搭建完成公司的SDK项目,项目闲下来使用博客备忘自己的前期的一些总结归纳(东西不是原创来自互联网,博客的一些梳理,大纲备忘),本人也不喜欢文字长篇大论,简单的图表+简短的重点备忘个人认为是备忘的较好方式(能快速拉起自己的存储记忆,然后具体问题具体...
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2016-05-07 07:55:03
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翘课真好……(下午返校gg…… 为了GDOI,我特地准备了一堆模板,然后,由于在考前不久发现一个挺好玩的手游……模板就这么被放在一边(只翻了几次…… Day 0 同样是坐动车,到广州后转大巴到四会市,再坐公交车到酒店,有史以来最好的酒店,一个人睡超大双人床简直爽。可是晚餐还得跑到四会中学去吃(有点远 ...
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2016-05-04 10:39:37
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如果你是游戏宅,却又苦恼于运动不够导致脂肪积累越来越多,亚健康状态越来越严重,Walkr是很适合你的一款手机游戏+健康软件。
自从我安装了这个游戏,每天的步行数增加了30%以上,大冬天也经常把自己走得浑身暖洋洋的,为了这点步行能量来加速我的星空探索发展,我也真是够拼的了- -
Walkr
它吸引我的几个地方:
1)以太空探索为背景,不断发现新的星球,生物...
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2016-04-29 15:35:38
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使用Cocos开发一款简单的3D VR抓钱游戏 最近VR成为了一个新兴的热点,很多以前从事游戏开发的团队都在关注这个方向。如何在VR时代来临之际快速的掌握开发VR游戏的方法,这对于很多中小团队来说,是一个要考虑的问题。 目前市面上有很多3D引擎已经开始支持VR功能。特别是虚幻,Unity等引擎对于VR这个领域都非常重视,但是国内这几年有大量的手游团队在使用Coco...
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2016-04-22 12:04:06
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众所周知,通过Cocos2d开发的手游包体普遍偏大,动则几百M的安装包,而包体大则会导致手游推广的成本增大,也会影响到用户转化率。除去其他因素,用户在选择下载时,会着重关注游戏包体大小,游戏包体体积过大,下载时间长,也会致使用户取消下载,同时还会考虑到流量的问题。..
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2016-04-21 18:47:40
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自 3 月份以来,Supercell 在全球持续获得了非常高的关注,除了旗下游戏累计突破 1 亿 DAU 之外,该公司第四款全球上线的手游《皇室战争》起到了更为关键的作用。苹果的超常规全球推荐、App Store 首页定制化推荐这样的待遇几乎是业内前所未有的。而且,该游戏还进入了中美日韩四个主要地区以及大多数欧美手游市场的收入榜前十名。
今天,业内数据追踪公司 Newzoo 透露,《皇室...
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2016-04-19 12:24:44
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《腾讯桌球:客户端总结》 本次分享总结,起源于腾讯桌球项目,但是不仅仅限于项目本身。虽然基于Unity3D,很多东西同样适用于Cocos。本文从以下10大点进行阐述: 架构设计 原生插件/平台交互 版本与补丁 用脚本,还是不用?这是一个问题 资源管理 性能优化 异常与Crash 适配与兼容 调试及开... ...
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2016-04-19 06:23:05
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众所周知,通过Unity3D开发的手游包体普遍偏大,动则几百M的安装包,而包体大则会导致手游推广的成本增大,也会影响到用户转化率。除去其他因素,用户在选择下载时,会着重关注游戏包体大小,游戏包体体积过大,下载时间长,会让用户取消下载,同时也会考虑到流量的问题。因此U..
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编程语言 时间:
2016-04-19 00:50:24
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众所周知,通过Unity3D开发的手游包体普遍偏大,动则几百M的安装包,而包体大则会导致手游推广的成本增大,也会影响到用户转化率。除去其他因素,用户在选择下载时,会着重关注游戏包体大小,游戏包体体积过大,下载时间长,会让用户取消下载,同时也会考虑到流量的问题。 因此Unity官方也介绍了几种降低包体 ...
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2016-04-18 17:12:45
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