举个例子: 比如,我们现在要用顶点缓存绘制一个正方形。首先我们知道,三角形是绘制图形的基本单元,我们绘制任何图形,都是用大量的三角形组合起来,堆砌完成的。而正方形,显然是由两个大小相同的三角形结合起来组成的。所以要绘制一个正方形,我们用顶点缓存写两个三角形,然后进行绘制就可以了。而一个三角形有三个顶 ...
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2016-04-13 20:15:19
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本书是测试专家、性能测试专家、专业畅销书作者--于涌,多年实战经验的总结,涵盖主流的测试工具,包括众多的测试实例,涵盖单元测试、功能测试、性能测试、UI测试、手游测试、自动化测试、测试用例管理、持续集成等移动测试中用到的所有实战技术,是一本贴近实战的移动端测试参考大全。本书主要内容如下。 书中讲解了 ...
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移动开发 时间:
2016-04-09 23:25:12
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360 账号_ _ 社交_ _ 支付_ _ 数据_ _ 推送 SDK 接入
文档
版本号 修改时间 内容 修改人
1.1.0(270) 2014-11-13 修改: 修改AndroidManifest配置, 删除浮窗相关的activity
和service。
修改:修改混淆的proguard选项,增加-dontwarn参数。
360 手游中心
1.1.0(270) 20...
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2016-04-08 15:12:14
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2015
在做手游的时候,80%时间是在PC调试的,例如业务逻辑、AI算法、核心玩法等。 拿到魔镜提供的demo,晕了,必须得安装到Android机器上,才能调试,究其原因,有三: 这些都是客观原因,但是每次打包后,安装Android,再戴到头上,Debug、log啥的都看不清,呵呵。 故就着手改造一下输入快 ...
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编程语言 时间:
2016-04-07 20:21:03
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非常多使用cocos2dx+lua做游戏的同学。都会想到一个问题,我的游戏一旦公布,如何才干保证的我脚本代码不被破解。不泄露代码。尽管这和开源、共享的原则不合。可是代码也是coder的劳动成果,理应得到保护。特别是商业游戏更是如此,不希望被别人破解掉源代码而且进行改动。 今天的话题就是怎样实现lua ...
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2016-04-06 11:04:10
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随着Oculus宣布1月6日开启预售,2016年很可能成为VR游戏元年,但很多的调研显示,手游设备才是市场增长的关键,SuperData发布的报告显示,2016年全球VR游戏市场规模预计在51亿美元左右,消费者设备安装量在3890万左右,凭借价格门槛的优势,以谷歌Cardboard和三星Gear V ...
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2016-04-05 16:11:19
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这只是一个DEMO. ARPG 单机手游, 个人DEMO. 支持剧情编辑, 支持气泡对话, 支持人物图像对话, 支持随时角色切换, 支持NPC跟随, 共同作战, 支持LUA扩展, 支持BUFF技能, 支持连续打击, 空中打击, 击飞. 支持更多精彩, 请在游戏中自行探索. 本人第一个相对完整的游戏d ...
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2016-04-04 16:12:06
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我的《凤舞三国》--即时动作策略类网络手机戏从策划到实施如今已经过了16个月了,终于到今年4月(2016年4月)有望出一个内测包给众多期望代理偶家产品的发行们。蓦然回首才发现,偶从2011年3月进入手游开发行业如今已经过去5年了~ 不由发出一声感叹:“光阴如梭、人生苦短啊。”
我们也像其他众多小游戏公司,在2014年确定了开发三代即时动作类网络卡牌游戏的目标,因为先找到了一个非常好的美术...
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2016-03-30 13:22:20
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《愤怒的小鸟2》制作公司再裁人260人8月26日晚间动态,《愤怒的小鸟》制作公司Rovio本日宣布,公司至多将裁37%的员工,约260人。同时,Rovio还预计,公司本年的利润将连续下滑。RovioCEO佩卡·兰塔拉(PekkaRantala)正在一份声明中称:“要实现成为环球领先的手游文娱公司的弘远..
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2016-03-18 09:39:52
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【摘要】在国内游戏行业迅猛发展的背景下,手游出海已经常态化。那么在海外市场,手游从上架前到家喻户晓的五大阶段你达到哪一步了?如何做才能让手游众所周知?
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移动开发 时间:
2016-03-17 11:20:24
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433