个人觉得3.0里面, 在C++下面调用lua函数很不方便, 所以就扩展了一个类,
继承自LuaStack, 代码和使用方式如下:#ifndef __CC_LUA_STACKEX_H_#define
__CC_LUA_STACKEX_H_#include "CCLuaStack.h"NS_CC_BEG...
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编程语言 时间:
2014-06-11 09:26:32
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#ifndef __HTTP_REQUEST_H__#define
__HTTP_REQUEST_H__#include "cocos2d.h"#include
"ExtensionMacros.h"NS_CC_EXT_BEGINclass CCHttpClient;class CCHttpResp...
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2014-06-11 07:57:36
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cocos2d 笔记
目录介绍
cocosdx ----->cocos2d主要代码
CocosDenshion---->cocos2d的声音的
Document------>文档
extensions ---->cocos2d一些拓展
projects ----->一些工程
samples------>cocos2d的一些提供的案例
scripting ----->脚...
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2014-06-08 18:21:51
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本人很懒,写这篇博文只是为了以后忘记时可以翻出来查看,所以以下内容写的很简洁,如果完全没有经验的同学请另找文章
一、环境配置(win7):
用户变量如下:
ANDROID_SDK_ROOT:E:\cocos2d\adt\adt-bundle-windows-x86_64-20140321\sdk
ANT_ROOT:E:\cocos2d\apache-ant-1.9.3\bin
C...
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2014-06-08 16:31:13
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day01笔记
using namespace cocos2d; == USING_NS_CC; 一般用后面的
#ifndef __MYLAYER_H__
#define __MYLAYER_H__
---------------一般添加头文件添加宏
: public CCLayer 一般添加一个类继承CCLayer
CCLayer::init();
CCLab...
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2014-06-08 15:23:33
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大家好,其实我是这个游戏开发版块的新任版主之一,可能大家的焦点都在candycat1992女版主身上,所以我觉得我应该冒个泡。 俗话说,新版主上任,三把"水"(是你自己说的吧,喂!),今天第一天上任,怎么都得贡献一下,做个样子什么的还是很必要的(喂,太诚实了吧!) 本人主要研究的是Cocos2d-x,所以今天就来给各位提供一些关于Cocos2d-x学习的好去处吧,可能有经验的朋友都知道这些地方,这...
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2014-06-08 10:14:04
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var myLayer = cc.Layer.extend({ init:function()
{//2 界面 var bRet = false; if (this._super()) { bRet = true; } ...
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Web程序 时间:
2014-06-07 22:13:30
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前面讲过Node的动作(Action),cocos2d-x中,提供了一个ActionManger,用于管理Action的一些动作,比如停止,暂停等;一、停止所有动作实际上,Node节点已经有了一些简单的动作的管理,比如停止Node实例上的所有动作;
node->stopAllActions()...
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2014-06-07 20:56:33
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