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搜索关键字:cocos2d 3.2动画    ( 4825个结果
哇!板球 源码分析一
游戏主菜单页面 BeginLayer类封装该页面,init函数初始化该页面布景 该页面背景 isDialog = false; setKeypadEnabled(true); //开启按键事件 CCSize visibleSize = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize(); CCPoint or...
分类:其他好文   时间:2014-06-02 23:10:45    阅读次数:279
quick-cocos2d-x教程9:实例之加上背景图片
在梳理完quick-cocos2d-x框架的各个目录后,我们开始我们的实例教程,在helloworld后面,加上一张图片,lua编辑器,我用的lua editor,还不错。 我们首先还是参照教程,创建一个game01。命令:create_project -p com.cocos2dlua.game01 -r landscape,这次命令,我加了一个-r,设置为横向的屏幕用quickplaye...
分类:其他好文   时间:2014-06-02 18:56:19    阅读次数:353
cocos2d-x 编译问题集合之error C2440: “类型转换”: 无法从“void (__thiscall ::* )(void)”转换为“
1.提示为error C2440: “类型转换”: 无法从“void (__thiscall xx::* )(void)”转换为“cocos2d::SEL_CallFuncN” 提示前 调用语句为callfuncN_selector(GameMenu::menuEnter) menuEnter这个方...
分类:其他好文   时间:2014-06-02 16:03:24    阅读次数:194
cocos2d 人物移动
#include"HelloWorldScene.h" #include"MyLayer.h" usingnamespacecocos2d; CCScene*HelloWorld::scene() { CCScene*scene=NULL; do { //‘scene‘isanautoreleaseobject scene=CCScene::create(); CC_BREAK_IF(!scene); //‘layer‘isanautoreleaseobject HelloWorld*layer=HelloW..
分类:移动开发   时间:2014-06-02 07:53:45    阅读次数:339
线程的生命周期 - 理解Java中线程的状态
如果你在工作中需要使用到线程,或是需要在多线程环境下编程,那么了解线程的生命周期(Life Cycle of Thread)以及线程的状态(Thread States)是很有必要的。     正如我们在上一篇文章中了解到的,通过实现Runnable接口或是继承Thread类,我们可以创建一个Java线程类。如果想要启动线程,我们需要创建一个线程类,然后调用它的start()方法来执行run()中...
分类:编程语言   时间:2014-06-02 07:07:17    阅读次数:288
iOS 在类实现定义中声明成员变量的怪异方式
iOS 在类实现定义中声明成员变量的怪异方式...
分类:移动开发   时间:2014-06-02 07:03:48    阅读次数:235
送给刚刚开始学cocos2d-x引擎 移植Android的同学
刚刚开始学cocos2-x,仅仅是按照教程把已经安了一般Android的开发环境的eclipse重新升级到安装好cdt和ndk就花了我几十小时,差点都要放弃了。 参考博客 D:\cocos2d-x\cocos2d-x-2.2.3\cocos2dx\platform\third_party\android\prebuilt 说说大概的过程: 下载ndk插件,ndk包,cdt插件。最开始我按照书...
分类:移动开发   时间:2014-06-02 07:00:28    阅读次数:227
Cocos2d-x场景生命周期函数介绍
层(Layer)的生命周期函数有如下:init()。初始化层调用。onEnter()。进入层时候调用。onEnterTransitionDidFinish()。进入层而且过渡动画结束时候调用。onExit()。退出层时候调用。onExitTransitionDidStart()。退出层而且开始过渡动画时候调用。cleanup()。层对象被清除时候调用。 提示  层(Layer)继承于节点(Node...
分类:其他好文   时间:2014-06-02 02:31:05    阅读次数:337
Cocos2d-x场景生命周期函数介绍
层(Layer)的生命周期函数有如下:init()。初始化层调用。onEnter()。进入层时候调用。onEnterTransitionDidFinish()。进入层而且过渡动画结束时候调用。onExit()。退出层时候调用。onExitTransitionDidStart()。退出层而且开始过渡动...
分类:其他好文   时间:2014-06-02 02:09:51    阅读次数:285
Win7环境下VS2010配置Cocos2d-x-2.1.4最新版本号的开发环境
写这篇博客时2D游戏引擎Cocos2d-x的最新版本号为2.1.4,记得非常久曾经使用博客园博主子龙山人的一篇博文《Cocos2d-x win7+vs2010配置图文具体解释(亲測)》成功配置过cocos2d-1.01-x-0.9.1版本号,链接为:Cocos2d-x win7 + vs2010 配...
分类:Windows程序   时间:2014-06-02 00:32:38    阅读次数:396
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