如题,要实现序列帧的播放导入图片的时候需要注意: (1)图片的命名要连续,如图: (2)将这些图片在NGUI中打包成Altas图集的时候图片应该在同一个Altas中; 这里以播放特效为例,满足条件时播放特效,不满足条件时不播放特效。接下来可以创建一个Sprite,然后用代码控制序列...
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编程语言 时间:
2014-11-24 18:40:17
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摘要: canvas可以绘制图像,自然而然的就可以制作动画,因为动画的每一帧都是图像。我们可以利用javascript的setInterval函数来实现动画效果。下面是一个例子,小圆绕着红点圆心不停的转圆圈。代码: 1 2 您的浏览器不支持canvas! 3 4 ...
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Web程序 时间:
2014-11-24 18:37:44
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PE 中漫步—“白眉”指令追踪技术与 Paimei程序异常发生的位置通常离漏洞函数很远,当溢出发生时,栈帧往往也会遭到破坏,给动态调试制造很大的困难。指令追踪最大限度地结合了动态分析和静态分析的做点,能够迅速定位漏洞。其工作流程如下:1 将目标 PE 文件反汇编,按照指令块记录下来(通常用跳转指令....
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2014-11-24 16:42:08
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压缩是透过去除资料中的冗余资讯而达成。就视讯资料而言,资料中的冗余资讯可以分成四类:时间上的冗余资讯(temporal redundancy) 在视讯资料中,相邻的帧(frame)与帧之间通常有很强的关连性,这样的关连性即为时间上的冗余资讯。这即是上一次学习中的帧间压缩。空间上的冗余资讯(spat....
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2014-11-24 14:57:28
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Android应用帧率FPS是衡量应用流畅度的一个非常重要的指标,可以根据FPS对应用做一些优化,那么在开发过程中如何来测试我们的应用的FPS呢?准备工具:Eclipse + Android测试终端测试步骤:1、在设置里打开GPU呈现模式分析。点击Android设备的“设置”->"开发者选项",然后...
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移动开发 时间:
2014-11-24 13:28:14
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我不知道下面讲的特效的名称,就先叫走马灯特效吧,我也不知道真的走马灯特效是怎样的。这个有点像人浪效果。大致有两种方式实现。当然帧动画也可以做,但帧动画不在我们的讨论范围。程序实现有好处:速度好修改。1. 每个独立变化实现原理:大家先不要看整体效果,先特定关注单个子,比如第一个E字,它其实只有两个状态:一个实心,一个空心。它一直在重复一个动作:先变成实心的,很快就变成空心的,再变成实心,再空心......
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2014-11-24 10:03:35
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每次玩dota,都有一种感觉,想开发一个引导玩家更有爱的游戏,不只是竞技,杀人,更多的救人,配合,沟通,关爱他人,等我以后有能力了,一定要开发一个工作:这周我一直在PS弄抠图,要给美工的人物模型设定,怪物设定第二周项目进度,策划这边,重点在粒子特效,人物帧动画方面,想办法增加2D回合游戏的画面感,打...
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2014-11-23 14:25:35
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每次玩dota,都有一种感觉,想开发一个引导玩家更有爱的游戏,不只是竞技,杀人,更多的救人,配合,沟通,关爱他人,等我以后有能力了,一定要开发一个工作:这周我一直在弄抠图,要给美工的人物模型设定,怪物设定第二周项目进度,策划这边,重点在粒子特效,人物帧动画方面,想办法增加2D回合游戏的画面感,打击感...
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2014-11-23 14:22:16
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本文目录 前言 1、线性插值动画 2、关键帧动画 3、路径动画前言 使用动画,是增强用户体验的一种有效的手段。合理的动画,可以让应用程序的界面看起来更加自然、真实、流畅、舒适,更有效地向用户展现信息,用户也更容易接受。同时也增加了软件使用的乐趣,提高用户粘度。(如MSN2011的启动界面动...
1 如果把开发比作一部电影的话,那下面就是第一帧画面。"单关"类的知识,必须做记录。大家有这种感觉,一旦离开某种事物太久,就会忘掉入口,然后就会百度去找入口,会耽误很多时间。所以这种知识必须记录下来。"单关"是桥梁,连接你的理念的东西。2 第二帧画面到来,微软牛逼不,外行人一看以为你写了多少代码,其...
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2014-11-21 18:22:20
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