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如何在Unity中显示当前游戏运行帧数?
欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。1.首先在工程中新建一个js脚本,双击该脚本进行编辑,代码如下var updateInterval...
分类:编程语言   时间:2014-11-14 19:24:32    阅读次数:315
帧率、码流与分辨率的关系
帧率是每秒图像的数量,一帧就是一副静止的画面,连续的帧就形成动画,如电视图象等。我们通常说帧数,简单地说,就是在1秒钟时间里传输的图片的帧数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps(Frames Per Second)表示。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。每秒钟帧数 (fps) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。    ...
分类:其他好文   时间:2014-11-14 15:40:16    阅读次数:153
Movie播放Gif,完美实现屏幕适配
android播放gif我研究过3种第一 :GifView支持android播放gif,效果是 先加载第一帧,然后慢慢加载完其他的针,这样效果视觉很不好,是从模糊到清晰的过程;第二:是流行的把gif图片通过工具分拆成n帧,然后使用逐帧动画播放,我感觉很麻烦的样子;第三 :使用Movie提供的Movi...
分类:其他好文   时间:2014-11-14 10:35:11    阅读次数:247
Android 之布局(一)
Android的布局类型:主要有:LinearLayout(线性布局)、RelativeLayout(相对布局)、TableLayout(表格布局)、AbsoluteLayout(绝对布局)、FrameLayout(单帧布局)。1、LinearLayout(线性布局):是5种布局最常用的一种,这种布...
分类:移动开发   时间:2014-11-14 09:15:20    阅读次数:226
H.264远程视频监控系统
由usb摄像头驱动,h264编码库,采集read_video,传输,客户端显示组成读取摄像头数据缓冲区是否有帧数据收到,有数据收到就读取数据并进行H264编码,把数据发送到socket发送到客户端。配置内核:make menuconfig ARCH=arm, 选择gerneral setup-->m...
分类:其他好文   时间:2014-11-13 22:30:45    阅读次数:267
Android补间动画属性
Android动画分为帧动画和补间动画. 补间动画的效果: alpha-------渐变透明度动画效果scale--------渐变尺寸伸缩动画效果translate---画面转换位置移动动画效果rotate------画面转移旋转动画效果 具体属性: <alpha android:duration="3" android:f...
分类:移动开发   时间:2014-11-13 20:48:09    阅读次数:220
loading
第一步:在FLASH CS 5中 制作Loading影片剪辑名称为PreloaderDisplay如图所示:第二步:在影片剪辑的第一帧加上如下代码:setMainProgress(0);setInitalizeProgress(0);percentTxt.text="0%";function set...
分类:其他好文   时间:2014-11-13 18:32:11    阅读次数:170
UIImage播放序列帧
NSMutableArray *images = [NSMutableArray array]; for (int i = 0; i<count ; i ++) { NSString *imageName = [NSString stringWithFormat:@"%@_%02d.jpg"...
分类:其他好文   时间:2014-11-13 16:08:46    阅读次数:159
Unity MegaFiers 顶点动画
使用 MegaFiers 插件,可以使得Unity支持顶点动画的播放。 官方视频教程如下: 在这里简单测试使用下,环境如下: Blender 2.72 Unity 4.5.4 MegaFiers 2.74 创建物体和动画 首先打开Blender,默认会含有一个立方体,下面对这个立方体制作一个简单动画,让其在1~100帧做旋转,101...
分类:编程语言   时间:2014-11-13 14:46:38    阅读次数:301
I/B/P SP/SI
H264中I、B、P帧I帧:只作为参考帧,采用帧内预测B帧:以其前面的I帧或P帧和后面的P帧作为参考帧P帧:只能以前面的I帧或P帧作为参考帧H264中的SP SISP和SI是H264中引入的新技术,主要是为了适应视频流的带宽自适应和抗误码性能的要求,主要应用于流媒体服务。SP帧就是指能够参考不同的参...
分类:其他好文   时间:2014-11-13 14:38:50    阅读次数:203
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