UI2DSprite roleSprite=GetComponent("roleSprite");var roleSprites = Resources.LoadAll("sprite的路径");roleSprite.sprite2D = roleSprites[1];//1是某一帧的索引
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2014-07-29 20:56:22
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1 在LTE中,需要识别3个主要的同步需求符号和帧定时的捕获,通过它来确定正确的符号起始位置(如设置DFT窗位置);载波频率同步,需要它来减少或消除频率误差的影响(注:频率误差是由本地振荡器在发射端和接收端间的频率不匹配和UE移动导致的多普勒偏移造成的);采样时钟的同步2 两个物理信号主同步信号(P...
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2014-07-29 17:03:22
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解复用是多媒体开发中核心的功能。
解复用功能是从音视频信号源中分流出不同的音频和视频流;另外解复用一般属于一种主动操作,即从音视频信号源中取出。
数据流结构为Source->Demux->Stream
主要实现模式有:
1)直接模式:直接从信号源获取相应的音频或者视频数据。这种方式适合顺序读取和拥有帧位置元数据等信号源。
使用这种模式,实际是从Demux中直接获取数据,当然也可以从Str...
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2014-07-29 15:05:38
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在这一步,我们主要是把主角加入到游戏场景中来,并且让它跑动,这里的跑动,实际上也就是执行一组动画,让其看起来像是在跑动,而且相对屏幕的位置也不会改变
我们会定义一个主角类:Runner,而这一步就要用到 帧动画 的创建和使用等知识点。
对于Runner,我的设计思路如下:
1.主角有一个动作集合,包括跑动,跳起来,以及蹲下。那么就有不同的帧动画,那么这里借鉴到 晓风残月前辈的方法,将帧动画打...
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2014-07-29 15:02:18
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学习目标: 掌握多参数、单返回值的数学函数的定义和使用方法 学会用typedef定义结构体 学会用assert宏帮助调试 理解函数调用时用实参给形参赋值的过程 学会定义局部变量和全局变量 理解调用栈和栈帧,学会用gdb查看调用栈并选择栈帧 理解地址和指针 理解递归定义和递归函数 理解可执行文件中的正...
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2014-07-28 14:28:33
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12.3 CSS3提供的Animation动画 CSS3提供了强大的Tween动画支持:Animation动画,这种动画允许开发者定义多个关键帧,浏览器 将会负责计算、插入关键帧之间的虚拟动画帧。 CSS3为Animation动画提供了如下几个属性。 animation...
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2014-07-27 22:01:09
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L2 数据链路层通过交换机设备进行帧转发。交换机在接收到帧之后(L2 层叫帧,L3 层叫包)先解析出帧头中的 MAC 地址,再在转发表中查找是否有对应 MAC 地址的端口,有的话就从相应端口转发出去。没有,就洪泛(专业...
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2014-07-26 03:39:37
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关于android动画主要有三种:补间动画,帧动画和属性动画(android3.0以后引入)详细了解动画的基本知识,可详细阅读该博文http://www.cnblogs.com/angeldevil/archive/2011/12/02/2271096.html?。博文主要对and...
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2014-07-26 03:36:17
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这段时间在一个项目中负责程序与下位机USB设备的通讯。将接收到的USB数据做帧处理之后做成一个完整的帧送入队列中等待上层应用对帧数据进行解析。相信很多人在做与下位机通讯的项目的时候,都会为帧处理烦恼。因为上位机在接收数据的时候,由于收到操作系统调度的影响,有时候收到的是半帧,有时候收到的是一帧半数据...
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2014-07-26 01:17:37
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