MTU是Maximum Transmission Unit的缩写,意为最大传输单元,通俗的理解就是在网络上传送的最大数据包,单位是字节。 以太网对数据帧的长度都有一个限制,其最大值为1500,这个特性被称作MTU,不同类型的网络大多数都有一个上限。如果IP层有一个IP包要传,而且数据的长度比链路.....
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2014-08-02 01:32:22
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一、在Packet Tracer上边画好拓扑,并配置好模块和帧中继DLCI
先看下配好的拓扑图:
配置过程:
1、添加3台路由器,我用的是2811,为路由器添加S端口模块,我用的是NM-4A/S模块。
2、添加一个Cloud-PT-Empty设备(Cloud0)模拟帧中继网络,为Cloud0添加3个S端口模 块,好与路由器连接!
?
3、设置好S1,...
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2014-08-01 23:19:22
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如果不了解Flex发布的swf结构和初始化流程,会在工作中遇到困难,Flex发布的swf结构和Flex对显示层级的划分是Flex架构中的一部分。Flex发布的swf结构 Flex生成的swf是个2帧的MovieClip,文档类继承SystemManager,主时间轴上没有任何内容,帧上也没有代码,2...
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2014-08-01 19:15:32
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今天说说使用ffmpeg在写视频编码程序中踩的一个坑,这个坑让我花了好多时间,回头想想,非常多时候一旦思维定势真的挺难突破的。以下是不对的编码结果: 使用ffmpeg做视频编码过程中,首先要新建数据帧,并为数据帧分配对应内存,以便于保存图像...
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2014-08-01 18:39:42
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听说Cocos Studio很久了,主要是因为骨骼动画。目前看来Cocos2d-x播放动画的方式只有2种: 第一种:是播放序列帧动画,即将动画的每一帧都加载进缓存里,需要播放时再使用Animation类来播放,这种方法简单暴力,应对一些细节要求低的动画场景的时候,这么干无伤大雅。但是当动画帧数...
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2014-08-01 15:45:11
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SurfaceFlinger自启动之后,主要有三种类型线程参与工作:
1.binder线程,负责监控binder设备完成与客户端的交接
2.控制台事件监控线程,负责监控硬件帧缓冲区的睡眠/唤醒状态切换事件。
3.UI渲染线程,负责渲染UI。
一 UI渲染线程
UI渲染线程平时是处于休眠状态,一旦binder线程监测到有其他进程发过来的请求渲染UI的消息就会唤醒UI渲染线程,另一...
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移动开发 时间:
2014-08-01 13:42:01
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class CFpsSta{public: time_t m_start_time; bool flag; float m_count; float m_last_fps; CFpsSta(); void checkFps();};void CFpsSta::ch...
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2014-08-01 12:56:21
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一个摄像机控制类的总结
实现功能:
通过鼠标的操纵,控制摄像机环绕模型对象旋转,从而进行对模型对象的观察。
设计思路:
首先根据摄像机的当前方位,计算它应该到达的目标方位;
然后通过插值运算,将摄像机逐帧移动到该目标方位。
过程描述:
1、 计算摄像机的目标方位。
先计算摄像机本地坐标系轴向与...
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2014-08-01 00:05:40
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IDR帧属于I帧。 解码器收到IDR帧时,将所有的参考帧队列丢弃(用x264_reference_reset函 数实现——在encoder.c文件中)。这点是所有I帧共有的特性,但是收到IDR帧 时,解码器另外需要做的工作就是:把所有的PPS和SPS参数进行更新。由此可见,在编码器端,每 发一个ID...
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2014-07-31 23:24:20
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0){ // 屏蔽第一帧 for ($k = 0; $k GetAnimation(); }/** * GIFEncoder类 * */class GIFEncoder { var $GIF = "GIF89a"; /* GIF h...
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Web程序 时间:
2014-07-31 16:37:26
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