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将SWF文件用作资源打包
使用Flash开发网页游戏少不了与各种美术资源打交道。对于静态资源的那就是各种图片,对于会动的资源可以考虑直接做成swf。制作成swf的美术资源又可以分为两种:一种是直接将关键帧罗列在主时间轴上,那么当程序使用Loader类加载完swf文件后,就可以直接addChild在显示列表上;另一种是将美术资...
分类:其他好文   时间:2014-08-08 15:56:56    阅读次数:269
自己开发的轻量级gif动画录制工具
虽然网上已经有LICEcap、GifCam等gif录制工具,但我仍然觉得对于我个人使用还是不够方面,所以自己又写了一个,功能相对简洁一些。 Gif Recorder 支持全屏录制和区域录制,可自定义录制帧率。由于录制过程和存储分开进行,这样就可以达到很高的帧率。录制的动画中包括光标和鼠标点击记...
分类:其他好文   时间:2014-08-07 18:01:10    阅读次数:215
游戏视频开发平台的特点
“AnyChat游戏视频系统”采用增强的H.264视频编码算法和G.729语音编码算法,具有高画质、语音清晰、流畅的特点,采用P2P技术进行网络传输,服务器采用完成端口模型的重叠IO,具有极高的并发处理能力。视频技术视频制式:PAL-B分辨率:176×144帧率:8视频编码器:H.264视频流码率:...
分类:其他好文   时间:2014-08-07 12:27:29    阅读次数:247
Android -- 获取摄像头帧数据解码
由于Android下摄像头预览数据只能 ImageFormat.NV21 格式的,所以解码时要经过一翻周折.Camera mCamera = Camera.open();Camera.Parameters p = mCamera.getParameters();p.setPreviewFormat(...
分类:移动开发   时间:2014-08-06 22:14:02    阅读次数:245
Jetty开发指导:WebSocket介绍
WebSocket是一个新的基于HTTP的双向通讯的协议。 它是基于低级别的框架协议,使用UTF-8 TEXT或者BINARY格式传递信息。 在WebSocket中的单个信息可以是任何长度(然而底层框架有单帧63bits的限制)。 发送的信息数量不受限制。 信息被持续的发送,基础协议不支持交叉的信息。 一个WebSocket连接经历一些基本的状态改变:  1)CONNECTING:HT...
分类:Web程序   时间:2014-08-06 10:30:01    阅读次数:262
IDirect3DDevice9::Clear
在绘制每一帧图形前都要先清空视区,即清空渲染目标表面上的视区矩形的内容:颜色缓冲区、深度缓冲区或者模板缓冲区。 HRESULT Clear( [in] DWORD Count, //重置的矩形区域数量 [in] const D3DRECT *pRects, //重置的矩形区域数组指针 [in] DW...
分类:其他好文   时间:2014-08-05 13:21:29    阅读次数:290
I,P,B帧和PTS,DTS的关系
基本概念:I frame :帧内编码帧 又称intra picture,I 帧通常是每个 GOP(MPEG 所使用的一种视频压缩技术)的第一个帧,经过适度地压缩,做为随机访问的参考点,可以当成图象。I帧可以看成是一个图像经过压缩后的产物。P frame: 前向预测编码帧 又称predictive-f...
分类:其他好文   时间:2014-08-04 17:26:57    阅读次数:263
Silverlight中动画的性能浅析
Silverlight中提供了StoryBoard实现动画,可是StoryBoard的性能实在不敢恭维,特别是动画很大的时候,计算机的CPU和内存的狂增,如此一来性能实在太差,在默认的动画效果中动画实现的效果是 根据每分钟 60帧(标准的是一分钟60帧,即一秒一帧来实现动画的呈现),不过这个过程我们...
分类:Web程序   时间:2014-08-04 13:44:17    阅读次数:243
关于FBO(FrameBuffer Object)的一些理解
先来整理下本人对FBO的理解。FBO是FrameBuffer Object的首字母简称。翻译过来就是帧缓冲区的意思。根据我的理解,OpenGL作为图形API,可以看做是画笔,帧缓冲区可以比作画布。我们使用OpenGL在帧缓冲区上“作画”(渲染)。 首先,我们需要建立OpenGL Context...
分类:其他好文   时间:2014-08-03 12:36:05    阅读次数:262
cv::Mat到YUV420的转换
某些特定场合我们会经常遇到yuv420格式的视频文件,这种视频帧无法直接用于opencv,故而,需要进行格式转换;幸运的是,opencv提供了rgb到yuv420的格式转换函数;下面给出基本用法; 函数1:读取avi格式的视频文件,转换成Yuv420格式,并写入文件; void WriteYuv() { cv::VideoCapture vc; bool flag = vc.ope...
分类:其他好文   时间:2014-08-02 23:32:14    阅读次数:1266
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