在flash中,只有关键帧由用户提供,其余帧通过补间完成,而这次设计的动画精灵的所有帧全部由用户提供(来源于图片素材),这样大大简化了设计。...
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2014-08-15 21:09:59
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Android应用程序显示的过程:Android应用程序调用SurfaceFlinger服务把经过测量、布局和绘制后的Surface渲染到显示屏幕上。名词解释SurfaceFlinger:Android系统服务,负责管理Android系统的帧缓冲区,即显示屏幕。Surface:Android应用的每...
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2014-08-15 21:06:59
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视频压缩算法的相关知识MPEG-1MPEG 视频压缩编码后包括三种元素:I帧(I-frames)、P帧(P-frames)和B帧(B-frames)。在MPEG编码的过程中,部分视频帧序列压缩成为I帧;部分压缩成P帧;还有部分压缩成B帧。I帧法是帧内压缩法,也称为“关键帧”压缩法。I帧法是基于离散余...
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2014-08-15 14:08:28
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1.FrameAnimation原理:多个关键帧按照顺序快速(100毫秒)切换三个要素:图片/顺序/时间2.TweenAnimation原理:系统通过改变View的大小位置角度透明度code和xml创建Animationxml:简单,不可动态改变code:灵活,可以动态改变缺点:只是视图上改变了控件,控件实际的位置不变3.P..
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2014-08-15 02:55:27
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一、H.264 的层次介绍
H.264 定义三个层次,每个层次支持一组特定的编码功能,并且依照各个层次指定所指定的功能。基础层次(baselineprofile)支持 I
帧和 P 帧【1】的帧内和帧间编码,支持自适应的可变长度的熵编码(CAVLC)。主要层次(main profile)支持隔行扫描视频,B 帧【2】的帧内编码,使用加权预测的帧内编码和使用上下文的算术编码(CABAV)。扩...
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2014-08-15 01:30:26
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场景数据动态更新的核心就是设置数据变度属性DataVariance,它决定了OSG在多线程渲染的过程中的执行策略:只有所有DYNAMIC属性的对象被渲染完毕之后,OSG才会开始执行下一帧的用户更新操作;这样有效地可以避免数据的过快更新造成当前的渲染动作出错,以致系统崩溃。所有派生自osg::Obje...
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2014-08-14 19:37:29
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【原文】 函数调用另一个词语表示叫作过程。一个函数调用包括将数据和控制从代码的一部分传递到另一部分。另外,它还必须在进入时为函数的局部变量分配空间,并在退出时释放这些空间。而数据传递,局部变量的分配和释放是通过操纵程序栈来实现的。 我们先来了解一个概念,栈帧。机器用栈来传递过程参数,存储返回信息.....
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2014-08-14 16:23:18
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KineticJS教程(8) 作者: ysm 8.动画动画就是一帧帧的画面按照时间间隔显示出来,Kinetic给我们提供了一个舞台对象的onFrame方法,用这个方法可以绑定一个动画方法,我们要显示的动画的每一帧画面就是在这个方法中完成绘制的。其中,这个方法接受一个对象frame为参数,此参数对象包...
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2014-08-14 13:45:48
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在Android系统中也能经常见到动画,那么如何实现动画效果呢?本文就来为大家介绍动画的实现方式。Android中动画的实现分两种方式,一种方式是补间动画Tween Animation,就是说你定义一个开始和结束,中间的部分由程序运算得到。另一种叫逐帧动画Frame Animation,就是说...
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2014-08-14 10:25:48
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题记) cocos2d-x似乎很好,然其不同版本的差异性,兼容性让人无奈,其在wp下webSocket的问题,Sqlite的问题似乎始终抹不去,U3D似乎看起来不错,开发帧-帧的调试确实不错,基于Mono的运行环境,然在中低端机器下,3D似乎运行总是那么不完美,2D看起来似乎总是那么差。然引擎而已,...
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2014-08-14 01:02:57
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