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quick-cocos2d-x学习笔记【7】——定时器
定时器用的地方还是比较多的,游戏中的逻辑判断很多都是采用每帧执行。quick对于schedule的封装在scheduler这个lua文件中。如果是第一次接触quick的话,可能按照官方的api来写一个定时器被报错,提示schedule是一个nil值,这是因为其他的模块在初始化时都是被加载的,唯独这个scheduler没有载入,所以在使用的时候,第一件事是引入这个模块, local schedul...
分类:其他好文   时间:2014-08-19 12:58:44    阅读次数:254
Android 布局
本文内容 项目结构 线性布局 表格布局 网格布局 帧布局 相对布局 绝对布局 最近自己写 android APP,又遇到画界面的事,看来不研究一下不行啦~ 项目结构 图 1.1 项目结构 图 1.2 主程序 线性布局 LinearLayout 是一个 View 组,包含其中的所有子View,都会按照...
分类:移动开发   时间:2014-08-18 17:58:32    阅读次数:399
MAC ,PHY, MII
MAC和PHY处理OSI七层网络结构的最低两层。 (一)PHY负责电气信号的转换、线路状态、数据硬编码等。PHY在发送数据的时候,收到MAC过来的数据(对PHY来说,没有帧的概念,对它来说,都是数据而不管什么地址,数据还是CRC),每4bit就增加1bit的检错码,然后把并行数据转化为串行流数据,再按照物理层的编码规则(10Based-T的NRZ编码或100based-T的曼彻斯特编码)把数据编...
分类:其他好文   时间:2014-08-18 16:26:22    阅读次数:208
(转)Unity3D - 性能优化之Draw Call
Unity(或者说基本所有图形引擎)生成一帧画面的处理过程大致可以这样简化描述:引擎首先经过简单的可见性测试,确定摄像机可以看到的物体,然后把这些物体的顶点(包括本地位置、法线、UV等),索引(顶点如何组成三角形),变换(就是物体的位置、旋转、缩放、以及摄像机位置等),相关光源,纹理,渲染方式(由材...
分类:其他好文   时间:2014-08-17 18:33:02    阅读次数:228
Linux程序设计学习笔记----网络编程之网络数据包拆封包与字节顺序大小端
网络数据包的封包与拆包 过程如下: 将数据从一台计算机通过一定的路径发送到另一台计算机。应用层数据通过协议栈发到网络上时,每层协议都要加上一个数据首部(header),称为封装(Encapsulation),如下图所示: 不同的协议层对数据包有不同的称谓,在传输层叫做段(segment),在网络层叫做数据包(packet),在链路层叫做帧(frame)。数据封装成帧后发到传输介质...
分类:系统相关   时间:2014-08-17 11:47:12    阅读次数:560
cocos2dx 学习笔记
1. 动作类: CAction : CActionInterval(持续性) 和 CActionInstant(瞬时性) 帧动画 CAnimate, 帧动画序列 CAnimation2. Cocos2dx 中所有对象都创建在堆上,然后通过指针引用; 创建方法: 1) new 对象 -> in...
分类:其他好文   时间:2014-08-17 11:33:22    阅读次数:192
Cocos2d-x 3.1.1 学习日志13--CocosStudio学习必看
听说Cocos Studio很久了,主要是因为骨骼动画。目前看来Cocos2d-x播放动画的方式只有2种:   第一种:是播放序列帧动画,即将动画的每一帧都加载进缓存里,需要播放时再使用Animation类来播放,这种方法简单暴力,应对一些细节要求低的动画场景的时候,这么干无伤大雅。但是当动画帧数稍高的时候就会需要大量的图片,消耗资源很大。   第二种:是由Cocos2d-x提供的Ac...
分类:其他好文   时间:2014-08-16 18:31:52    阅读次数:516
[Unity-7] Update和FixedUpdate
1.Update和FixedUpdate是Unity里面提供的两个与帧相关的函数接口。 Update():这个函数里面的内容每一帧都会被执行一次,这个函数有一个特点,那就是执行的频率等于帧率。而这个帧率取决于手机的性能,手机性能越高帧率越高,也就是说如果你在Update里面写着向前移动1,那么在高性能手机(假设帧率为100)上,每秒会向前移动100;而在低性能手机(假设帧率为50)上,每...
分类:其他好文   时间:2014-08-16 18:31:51    阅读次数:205
802.11 学习笔记
一、网络服务802.11总共提供9种服务:分布式(distribution)接入点收到帧,就会使用分布式服务将真传送至目的地。整合(integration)该服务由分布式系统提供,它让分布式系统得以链接至非IEEE802.11网络关联(association)移动式工作站向接入点登记,分布式系统就可...
分类:其他好文   时间:2014-08-16 16:16:40    阅读次数:359
交换机和路由器各自的实现原理及区别
交换机属于OSI第二层即数据链路层设备。它根据MAC地址寻址,通过站表选择路由,站表的建立和维护由交换机自动进行。交换是指转发和过滤帧。 路由器属于OSI第三层即网络层设备,它根据IP地址进行寻址,通过路由表路由表路由协议产生。路由是指网络线路当中非直连的链路。 交换机最大的好处是快速,路由器最大的好处是控制能力强。 区别: ①交换是不需要IP的,而路由需要,因为IP就是第三层的协议,第二...
分类:其他好文   时间:2014-08-16 09:48:00    阅读次数:216
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