1、PDCCH之CCEPDCCH中承载的是DCI(Downlink Control Information),包含一个或多个UE上的资源分配和其他的控制信息。在LTE中上下行的资源调度信息(MCS,Resource allocation等的信息)都是由PDCCH来承载的。一般来说,在一个子帧内,可以...
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2014-08-28 22:25:56
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视频制作软件中一般都会有相邻帧切换的特效,我过去用过vagas好像就有很多切换特效。我想这个也算是其中一种吧,虽然我不确定实际中到底有没有这种切换。实际上我只是下班后太无聊了,写着玩的,没什么高深的东西。从lena图转换为rice图的效果如下:matlab代码如下:clear all;close a...
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2014-08-28 22:21:16
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Transform的成员变量Transform的成员函数Time类,获取和时间相关的信息,可用来计算帧速率,调整时间流逝的速度等。Random类,可用来生成随机数,随机点和旋转。Mathf类提供了常用的数学运算Input类是处理输入的接口:
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2014-08-28 18:00:45
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原生Android控件ImageView并不能支持播放GiF格式的图片.如果将一张GIF的图片放入ImageView中,它只会显示图片的第一帧,不会产生任何动画效果.Android中播放GIF动画实现方法还是用多种的,最常用的就是使用 Frame动画, 但局限性较多,所以下面用一种拓展的ImageV...
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2014-08-28 00:46:48
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帧动画实现很简单 --> 代码中使用begin开始,stop结束动画 FrameAnim.Begin();Fr...
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2014-08-27 20:08:08
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目录数据链路层标准数据链路层术语信道链路定义三个基本问题两种重要的措施CSMA/CD 协议以太网提供的服务MAC帧扩展局域网计算机通过适配器和局域网进行通信集线器网桥网络拓扑交换机虚拟局域网VLAN虚拟局域网使用的以太网帧格式发送一帧所需的平均时间LAN 的无线协议LAN 的以太网协议WAN 的点对...
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2014-08-27 16:26:18
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目录用途表示数据的网络介质存在三种基本形式三个基本功能四个特性有关信号的几个基本概念信道复用宽度接入技术适用于介质的信号比特用途创建电信号、光信号或微波信号,以表示每个帧中的比特表示数据的网络介质存在三种基本形式铜缆同轴电缆优点:很好的抗干扰能力,广泛被用于传输高速率的数据双绞线通信距离:几到几十公...
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2014-08-27 16:21:58
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1.最上面一行是指的当前场景的渲染批次。(简单理解为需要渲染多少个贴图出来)2.中间一行是渲染每一帧需要的时间。3.FPS每秒传输帧数。// 注释则不显示pDirector->setDisplayStats(true);
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2014-08-27 16:03:17
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最近几天把查了项目的内存泄漏问题,发现了些之前没想到问题,主要是引用后cocosBuilder导致的问题。首先说下cocos2dx里面,基本的一些内存管理原则
1.每个CCObject对象在创建时 (eg: new CCObject ()), 它的引用计数为1,
2.它是autorelease的 (大部分情况下是这样的) 会在这一帧的结束时,被autorelease掉
3.CCNode对象的...
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2014-08-27 13:03:57
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简介Cocos2d-x中,动画的具体内容是依靠精灵显示出来的,为了显示动态图片,我们需要不停切换精灵显示的内容,通过把静态的精灵变为动画播放器从而实现动画效果。动画由帧组成,每一帧都是一个纹理,我们可以使用一个纹理序列来创建动画。我们使用Animation类描述一个动画,而精灵显示动画的动作则是一个...
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2014-08-27 12:37:48
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