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搜索关键字:立方体    ( 600个结果
数据立方体----维度与OLAP
前面的一篇文章——数据仓库的多维数据模型中已经简单介绍过多维模型的定义和结构,以及事实表(Fact Table)和维表(Dimension Table)的概念。多维数据模型作为一种新的逻辑模型赋予了数据新的组织和存储形式,而真正体现其在分析上的优势还需要基于模型的有效的操作和处理,也就是OLAP(O...
分类:其他好文   时间:2014-12-10 17:38:11    阅读次数:850
HDU5126---stars (CDQ套CDQ套 树状数组)
题意:Q次操作,三维空间内 每个星星对应一个坐标,查询以(x1,y1,z1) (x2,y2,z2)为左下顶点 、右上顶点的立方体内的星星的个数。注意Q的范围为50000,显然离散化之后用三维BIT会MLE。 我们可以用一次CDQ把三维变成二维,变成二维之后就有很多做法了,树套树,不会树套树的话还可以...
分类:编程语言   时间:2014-12-09 21:09:12    阅读次数:254
three.js 源码注释(三十六)Texture/CubeTexture.js
CubeTexture类用来为面创建一个反射折射或者纹理贴图对象组成的立方体,这里和THREE.Texture方法不同的是,这里创建的是一个由贴图组成的立方体 这个类是最重要的属性是image,这是一个JavaScript Image类型对象。传入的第一个参数就是该对象, 后面的对象都是可选的,如果缺省就会填充默认值,而且往往都是填充默认值。 属性magFileter和minFileter指定纹理在放大和缩小时的过滤方式:最临近点、双线性内插等。 从url中生成一个texture,需要调用Three.Im...
分类:Web程序   时间:2014-12-04 15:38:30    阅读次数:134
bzoj1106 [POI2007]立方体大作战tet
Description一个叫做立方体大作战的游戏风靡整个Byteotia。这个游戏的规则是相当复杂的,所以我们只介绍他的简单规则:给定玩家一个有2n个元素的栈,元素一个叠一个地放置。这些元素拥有n个不同的编号,每个编号正好有两个元素。玩家每次可以交换两个相邻的元素。如果在交换之后,两个相邻的元素编号...
分类:其他好文   时间:2014-12-03 23:17:07    阅读次数:278
uva437(经典DAG题目)
题意:有n(n 解法:其中每种立方体有三种摆放方式,可以将每种转化成三种立方体,因为一个立方体不可能在一个相同的自己上面,所有每种一个就够了。90个点,并且是有向无环的图,求最长路径,可以拓扑排序,也可以dfs。 代码:/****************************************************** * @author:xiefubao *****...
分类:其他好文   时间:2014-11-28 16:19:39    阅读次数:207
OpenGL笔记15
这次讲的所有内容都装在一个立方体中,呵呵。呵呵,绘制一个立方体,简单呀,我们学了第一课第二课,早就会了。先别着急,立方体是很简单,但是这里只是拿立方体做一个例子,来说明OpenGL在绘制方法上的改进。从原始一点的办法开始一个立方体有六个面,每个面是一个正方形,好,绘制六个正方形就可以了。glBegi...
分类:其他好文   时间:2014-11-21 15:47:28    阅读次数:128
three.js 源码注释(十二)Math/Box3.js
Box3对象的构造函数.用来在三维空间内创建一个立方体边界对象.Box3对象的功能函数采用 定义构造的函数原型对象来实现. NOTE:如果没有参数min,max将立方体边界初始化为Infinity,无穷大 用法: var min = new Vector3(0,0,0),max = new Vector3(1,1,1); var box = new Box3(min,max); 通过两个Vector3(三维向量)min,max创建一个立方体边界对象. Box3...
分类:Web程序   时间:2014-11-16 17:25:47    阅读次数:281
tyvj 1190
tyvj 1190描述 DescriptionXC的儿子小XC最喜欢玩的游戏用积木垒漂亮的城堡。城堡是用一些立方体的积木垒成的,城堡的每一层是一块积木。小XC是一个比他爸爸XC还聪明的孩子,他发现垒城堡的时候,如果下面的积木比上面的积木大,那么城堡便不容易倒。所以他在垒城堡的时候总是遵循这样的规则。...
分类:其他好文   时间:2014-11-15 20:00:51    阅读次数:250
【Unity Shader实战】卡通风格的Shader(二)
写在前面好久没写博客了,一定是因为课程作业比较多,一定不是因为我懒,恩恩。三个月以前,在一篇讲卡通风格的Shader的最后,我们说到在Surface Shader中实现描边效果的弊端,也就是只对表面平缓的模型有效。这是因为我们是依赖法线和视角的点乘结果来进行描边判断的,因此,对于那些平整的表面,它们的法线通常是一个常量或者会发生突变(例如立方体的每个面),这样就会导致最后的效果并非如我们所愿。如下...
分类:编程语言   时间:2014-11-14 19:47:39    阅读次数:293
逃亡BFS
Description Ignatius被魔王抓走了,有一天魔王出差去了,这可是Ignatius逃亡的好机会. 魔王住在一个城堡里,城堡是一个A*B*C的立方体,可以被表示成A个B*C的矩阵,刚开始Ignatius被关在(0,0,0)的位置,离开城堡的门在(A-1,B-1,C-1)的位置,现在知道魔...
分类:其他好文   时间:2014-11-13 20:26:55    阅读次数:190
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