记笔记。。。
初始化 - (id)initWithImage:(UIImage *)image;
图片可以用来做序列帧动画 (1帧1帧展示 )主要用到一下集中方法
@property(nonatomic,copy) NSArray *animationImages; 数组中放的是UIImage对象
@property(nonatomic) NSInteger an...
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2014-11-25 23:42:17
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需求:1.点击按钮播放相应动画2.点击汤姆猫身体部分(头、脚、尾巴)显示动画3.当前正在播放动画不可触发其他动画4.优化缓存、内存管理A.序列帧动画#1. png格式的文件可以不带扩展名访问,而且可以放到”Images.scassets”的组中预览,jpg只能放到support file中了,而且访...
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移动开发 时间:
2014-11-25 00:11:32
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如题,要实现序列帧的播放导入图片的时候需要注意: (1)图片的命名要连续,如图: (2)将这些图片在NGUI中打包成Altas图集的时候图片应该在同一个Altas中; 这里以播放特效为例,满足条件时播放特效,不满足条件时不播放特效。接下来可以创建一个Sprite,然后用代码控制序列...
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2014-11-24 18:40:17
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我不知道下面讲的特效的名称,就先叫走马灯特效吧,我也不知道真的走马灯特效是怎样的。这个有点像人浪效果。大致有两种方式实现。当然帧动画也可以做,但帧动画不在我们的讨论范围。程序实现有好处:速度好修改。1. 每个独立变化实现原理:大家先不要看整体效果,先特定关注单个子,比如第一个E字,它其实只有两个状态:一个实心,一个空心。它一直在重复一个动作:先变成实心的,很快就变成空心的,再变成实心,再空心......
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2014-11-24 10:03:35
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每次玩dota,都有一种感觉,想开发一个引导玩家更有爱的游戏,不只是竞技,杀人,更多的救人,配合,沟通,关爱他人,等我以后有能力了,一定要开发一个工作:这周我一直在PS弄抠图,要给美工的人物模型设定,怪物设定第二周项目进度,策划这边,重点在粒子特效,人物帧动画方面,想办法增加2D回合游戏的画面感,打...
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2014-11-23 14:25:35
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每次玩dota,都有一种感觉,想开发一个引导玩家更有爱的游戏,不只是竞技,杀人,更多的救人,配合,沟通,关爱他人,等我以后有能力了,一定要开发一个工作:这周我一直在弄抠图,要给美工的人物模型设定,怪物设定第二周项目进度,策划这边,重点在粒子特效,人物帧动画方面,想办法增加2D回合游戏的画面感,打击感...
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2014-11-23 14:22:16
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本文目录 前言 1、线性插值动画 2、关键帧动画 3、路径动画前言 使用动画,是增强用户体验的一种有效的手段。合理的动画,可以让应用程序的界面看起来更加自然、真实、流畅、舒适,更有效地向用户展现信息,用户也更容易接受。同时也增加了软件使用的乐趣,提高用户粘度。(如MSN2011的启动界面动...
Android动画的两种方式,其中帧动画上篇文章已经讲了,这次主要讲解的就是补间动画,补间动画就是动画业务场景中常用的旋转,平移,缩放,和渐变效果,帧动画是通过轮播动画实现动画效果,补间动画通过在两个关键帧之间补充渐变的动画效果来实现的,相对而言补间动画的暂用的空间更小,补间动画有两种方式,一种是直...
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移动开发 时间:
2014-11-17 08:03:55
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289
Android 平台提供了两种动画一种是 Frame动画,即顺序的播放事先做好的图像,与gif图片或者说跟放电影的原理相似,另一种是Tween动画,就是对场景里的对象不断的进行图像变化来产生动画效果(旋转、平移、放缩和渐变),本文中是是介绍第一种帧动画的的实现,帧动画是一种常见的动画形式(Frame...
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移动开发 时间:
2014-11-16 21:18:55
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159
android播放gif我研究过3种第一 :GifView支持android播放gif,效果是 先加载第一帧,然后慢慢加载完其他的针,这样效果视觉很不好,是从模糊到清晰的过程;第二:是流行的把gif图片通过工具分拆成n帧,然后使用逐帧动画播放,我感觉很麻烦的样子;第三 :使用Movie提供的Movi...
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2014-11-14 10:35:11
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247