【v2.x OGE教程 11】
动画编辑器帮助文档
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1.0
2014-9-3
橙子游戏
文档创建
一、简介
动画编辑器用于游戏动画的可视化编辑,支持序列帧动画和关键帧动画。通过解析生成的数据文件即可获取动画信...
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其他好文 时间:
2014-10-21 17:48:20
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288
核心动画(CoreAnimation)是IOS动画核心技术的基础;基本动画:CABasicAnimation关键帧动画:UAKeyframeAnimation视图动画隐式动画
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移动开发 时间:
2014-10-20 15:17:59
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183
我们在使用UIImageView帧动画时会碰到加载到内存的图片不会自动释放,占用很多的内存,这时我们可能使用 UIImage imageWithContentsOfFile 并配合 imageView.animationImages = nil; 来清理不用的缓存动画图片。具体如下:
UIImageView帧动画相关属性和方法:
需要播放的序列帧图片数组(里面都是UIImage对象,会...
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2014-10-15 11:23:10
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195
这里的帧动画核心是UIImageView对象的一个属性animationImages,这个属性里面是以数组形式存放的图片。当然还有个重要的方法startAnimating用来播放前面那个属性里面的图片,就形成动画。再当然一下,还有设置时间和播放次数的属性。...
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移动开发 时间:
2014-10-13 19:31:47
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304
大规模运动的物体通常有两种方法实现
1,使用帧动画来模拟
2,粒子效果
粒子系统有CCParticleSystem类实现,CCParticleSystem实现了对粒子的控制与调度,对粒子的操作包括:
1,产生粒子
2,更新粒子状态
3,回收无效粒子
粒子系统继承自CCNode ,可以添加到其他节点之中
cocos2d-x内置了一些粒子效果如:
- CCPartic...
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2014-10-13 13:22:49
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296
Android动画主要包含补间动画(Tween)View Animation、帧动画(Frame)Drawable Animation、以及属性动画Property Animation。下面依次介绍一下各个动画。Tween动画,通过对 View 的内容进行一系列的图形变换 (包括平移、缩放、旋转、改变透明度)来实现动画效果。动画效果的定义可以采用XML来做也可以采用编码来做。Tween动画有4种类型:...
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移动开发 时间:
2014-10-10 23:56:24
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400
支持xcode6的缓动函数Easing以及使用示例用xcode6新建工程后,直接导致不支持之前的Easing缓动函数的代码,经过修改后就可以正常使用了,虽然比不上POP高大上的动画,但用缓动函数的动画还是能够实现很复杂的效果的。注:Easing缓动函数服务于关键帧动画,理解这一点很重要,需要你对Co...
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其他好文 时间:
2014-10-10 15:13:10
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1050
Android中常用两种动画模式,tween animation和frame animation,即补间动画和帧动画,但在android3.0中又引入了一个新的动画系统:property animation,即属性动画,这三种动画模式在SDK中被称为property animation,view a...
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移动开发 时间:
2014-10-06 19:13:20
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281
我们先来看下帧动画,顾名思义,就是一帧帧的图片组成的动画,我们须要用到UISprite Animation组件,它的属性例如以下:Framerate:播放速率,也就是每秒钟播放的帧数Name Prefix:图片名字的前缀,能够用来过滤图片集中的图片,从而指定你须要的图片Loop:循环依照前面文章创建...
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其他好文 时间:
2014-10-03 21:03:25
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307
android中主要有两种动画模式,一种是tweened animation(渐变动画),包含了4种动画类型,alpha(透明度)、scale(尺寸缩放)、translate(位置变换)、rotate(图形旋转),第二种是frame by frame (帧动画),就是逐帧播放设置好的动画我们看下第一...
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移动开发 时间:
2014-10-03 09:22:34
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241