8.1动画方案的选择WindowsPhone的动画实现方式有线性插值动画(3种类型)、关键祯动画(4种类型)和基于帧动画,甚至还有定时器动画,然后动画所改变的UI元素属性可以是普通的UI元素属性,变换特效属性和三维特效属性,面对着这么多的选择,我们要实现一个动画效果该怎么去思考..
Animation主要分为两类:一类是渐变动画tweened animation,一类是逐帧动画frame-by-frame animation。渐变动画就是用一帧图片产生四种效果:1、alpha,2、rotate,3、scale,4、translates,可以通过代码或者xml文件两种方法实现。而逐帧动画就是由一系列图片通过快速播放达到动的效果。另外还有一些Animationset、Animat...
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2014-09-29 14:21:43
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mIvPoint.setBackgroundResource(R.drawable.point_anim);
rocketAnimation = (AnimationDrawable) mIvPoint.getBackground();
mIvPoint.post(new Runnable(){
public void run(){
rocketAnimation...
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2014-09-18 09:49:43
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创建动画CAKeyframeAnimation*keyFrame=[CAKeyframeAnimationanimationWithKeyPath:@"bounds"];修改属性keyFrame.duration=3;keyFrame.values=@[[NSValuevalueWithCGRect:CGRectMake(0,0,200,200)],[NSValuevalueWithCGRect:CGRectMake(0,0,250,250)],[NSValuevalueWithCGRect:..
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2014-09-18 03:17:33
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一般的帧动画是有两大确定:1.资源浪费,包大2.很难实现平滑过渡特别对于GIF,还会存在噪点问题,但是SWF利用自身的优势,不仅有现成的编辑器,而且还有矢量动画,补间动画等,大大降低了资源的大小,所以当我们有帧动画需求的优先考虑SWF,这里有几个工程可以参考:http://discuss.cocos...
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2014-09-16 20:20:00
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第9章 Android动画效果Android系统提供了两种实现动画的方式,一种是补间动画(Tween Animation),另一种是帧动画(Frame Animation)。补间动画可以实现View组件的移动、放大、缩小以及渐变等效果,帧动画则提供了一种逐帧播放图片的动画方式。无论是补间动画还是帧动...
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2014-09-16 12:13:10
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在iOS中随处都可以看到绚丽的动画效果,实现这些动画的过程并不复杂,今天将带大家一窥iOS动画全貌。在这里你可以看到iOS中如何使用图层精简非交互式绘图,如何通过核心动画创建基础动画、关键帧动画、动画组、转场动画,如何通过UIView的装饰方法对这些动画操作进行简化等。在今天的文章里您可以看到动画操...
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2014-09-15 06:38:08
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在Android中,动画Animation的实现有两种方式:TweenAnimation(渐变动画)和FrameAnimation(帧动画)。渐变动画是通过对场景里的对象不断做图像变换(平移、缩放、旋转等)产生动画效果。帧动画则是通过顺序播放事先准备好的图像来产生动画效果,和电影类似。 帧动画主要....
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2014-09-14 12:45:27
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以后用3.X版本。
重写以前的那个项目。首先去CC,然后,先建立Stage,建立精灵出来,给精灵加走动的动画。遇到错误,fatal
error C1083: 无法打开包括文件:“extensions/ExtensionMacros.h”: No such file or directory”。
找到了如下解决方案。
Cocos2d-x 3.0 Alpha 1开始 对目录结构进行了整合。...
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2014-09-10 14:18:30
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android录音,播放录音,计时器,逐帧动画功能的实现...
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2014-09-09 13:05:38
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