前段时间在做一款斗地主游戏,需要实现类似QQ欢乐斗地主主里面的效果。见下面效果图。 实现细节就不细说了,参见源码。大体就是将一个使用椭圆算法(参考《计算机图形学(第三版)》3.10)生成一个椭圆,在椭圆上每隔90度放置一个精灵。然后滑动的时候再计算每个精灵的新位置,并且根据与中心上的...
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移动开发 时间:
2015-03-31 10:43:40
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对于图形学领域和图形学开发来说,实时渲染的光照模型是一个最最基础的问题,简单的来讲,光照模型就是用来描述在真实环境下,物体表面一点在在光照下的反射颜色值.有许许多多的光照模型试图用数学的公式来模拟这个问题,当然这即是一个物理问题,也是一个数学问题.大学时最初接触计算机图形学时,对书本上关于光照模型的推到过程就极为不解,最近为了研究基于物理的光照模型看到一篇10年siggrgrah的course,他是一个对基于物理的光照模型的很详细的教程,对光照模型的很多问题突然很多清晰明了了起来,尤其这篇文章中对于diff...
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2015-03-28 17:15:19
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今天封装了一个Line类,负责在昨天写的窗口上绘制线条。
OpenGL绘图是通过给glBegin函数设置参数达成的,绘制线条有三个不同的参数:
GL_LINES : 绘制连接两个点的线段(绘制的端点位于glBegin函数与glEnd函数之间)
GL_LINE_STRIP : 绘制首尾相连的折线
GL_LINE_LOOP : 绘制首尾相连的折线,并在最后将起始点与终点相连接,闭合路径...
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2015-03-20 20:32:42
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前言今天小编详细的说一下,ASP.NET网站开发过程中生成验证码的全部问题。本文的目标,是让读者了解,生成验证码涉及的全部基础知识问题。当然这里说的是比较简单的验证码。真正符合要求的验证码,涉及到计算机图形学的一些问题,这就不是网站开发人员该考虑的了,公司肯定有专人干这个,或者有开发包。1.为啥要研...
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Web程序 时间:
2015-03-20 10:31:57
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人皮渲染是十多年的课题了,人们想尽一切办法想让其变得真实可信,大型3A级次时代游戏近来做的又来越真实了如《罗马之子》,他们的皮肤自称已经超过了NVIDIA的例子
网络上有大量的资料关于人皮渲染,但大多都是外文,博主参考了一些资料,研究了一下,尽量让结果变得真实,本例使用了次表面散射等方法使皮肤...
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编程语言 时间:
2015-03-19 18:35:55
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OpenGL是计算机图形学领域的一门入门语言,OpenGL开发库的一些文件在官网上可以下载到。里面包含三个文件,如下:
1.把在OpenGL开发库中LIB(库文件)glut.lib和glut32.lib(推荐把该文件下的库文件全部拷贝)这两个静态库函数库复制到文件目录的lib文件夹下
E:\编程软件\VC\lib。
2.将glut.dll,glut32.dll这两...
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其他好文 时间:
2015-03-16 09:53:36
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又是一个post-process后期效果,god ray 上帝之光,说起上帝之光就是咱们再看太阳时太阳周围一圈的针状光芒
现在大游戏中几乎必备的一个效果,在unity中的实现...
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编程语言 时间:
2015-03-14 09:39:05
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问题:两条平行线可以相交于一点
在欧氏几何空间,同一平面的两条平行线不能相交,这是我们都熟悉的一种场景。
然而,在透视空间里面,两条平行线可以相交,例如:火车轨道随着我们的视线越来越窄,最后两条平行线在无穷远处交于一点。
欧氏空间(或者笛卡尔空间)描述2D/3D几何非常适合,但是这种方法却不适合处理透视空间的问题(实际上,欧氏几何是透视几何的一个子集合),2维笛卡尔坐标可以表示为(x,y...
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2015-03-13 20:51:35
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基于物理的、保能量的渲染模型可以很容易地建立出在不同光照环境下都接近真实的材质来。 而unity5也提出了基于物理的渲染,让我们看看unity4中怎样实现它
根据前篇文章的算法与理论基础,本篇真正实现基于物理渲染Physically-Based Rendering...
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编程语言 时间:
2015-03-11 09:24:10
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听说过这样一种说法:美国初中生学的数学是咱们国家小学生学的水平,美国高中生学的数学是咱们国家初中的水平。(不知道对不对)那么,为什么很多需要数学的东西(比如计算机图形学领域)都是人家做出来的而不是咱们 ?算法对数学的要求够大了吧?PPS:一个类似的回答,有启发意义:美国高中教育那么粗浅,大学教育那么...
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其他好文 时间:
2015-03-10 22:45:28
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