对比度指的是一幅图像中明暗区域最亮的白和最暗的黑之间不同亮度层级的测量,即指一幅图像灰度反差的大小。 在GPUImage中通过GPUImageContrastFilter来实现 片段着色器 varying highp vec2 textureCoordinate; uniform samp...
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2016-01-11 00:12:02
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设置UIImage的渲染模式:UIImage.renderingMode着色(Tint Color)是iOS7界面中的一个.设置UIImage的渲染模式:UIImage.renderingMode重大改变,你可以设置一个UIImage在渲染时是否使用当前视图的Tint Color。UIImage新增...
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2016-01-07 16:44:16
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1079: [SCOI2008]着色方案Description有n个木块排成一行,从左到右依次编号为1~n。你有k种颜色的油漆,其中第i种颜色的油漆足够涂ci个木块。所有油漆刚好足够涂满所有木块,即c1+c2+...+ck=n。相邻两个木块涂相同色显得很难看,所以你希望统计任意两个相邻木块颜色不同的...
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2016-01-07 16:39:04
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红黑树是一种自平衡二叉搜索树,每个结点都有一个额外的位(bit),代表了结点的颜色(红色或黑色)。这些代表颜色的位用来确保红黑树在插入和删除时保持基本平衡。红黑树不保证完全平衡,但是已经足够使得搜索能在O(log n)时间内完成,n为树中元素的个数。插入和删除操作,伴随树结构的重新构造和重新着色,也...
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2016-01-06 23:34:18
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实例化(instancing)或者多实例渲染(instancd rendering)是一种连续运行多条同样渲染命令的方法。而且每一个命令的所产生的渲染结果都会有轻微的差异。是一种很有效的。有用少量api调用来渲染大量几何体的方法。OpenGL提供多种机制,同意着色器对不同渲染实例赋予不同的顶点属.....
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2016-01-04 11:31:08
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首先声明下,本文为笔者学习《OpenGL ES应用开发实践指南(Android卷)》的笔记,涉及的代码均出自原书,如有需要,请到原书指定源码地址下载。 在Android、iOS等移动平台上,开发者可以使用跨平台应用编程接口创建二维或者三维图形,或进行图像处理和计算机视觉应用,结合两者将能构建丰富有趣...
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2015-12-30 11:34:50
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快过年了,公司也没事做了, 自己也闲了下来,一天天呆着真没意思,闲来没事自己研究研究了Google I/O 2014 发布Material Design设计,人性化的风格,丰富的色彩,使人机交互更完美。中文学习地址http://wiki.jikexueyuan.com/project/materia...
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2015-12-25 15:01:09
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先贴出问题图片: 关于这个问题。网上有很多的帖子,说了三种方法,经过测试,发现其中有些方法是有问题的,有的方法虽然能过解决问题,但是却会带来其他的错误。现在说明如下:网上的原话:syntaxhighlighter可以高亮着色显示几乎所有语言形式的源代码,还可以显示行号,是一款深受网站建设人员喜爱的....
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2015-12-20 17:22:18
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1 2 3 4 5 多边形着色 6 7 8 9 当前浏览器不支持Canvas,请更换浏览器10 11 29 36 37
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2015-12-17 19:15:31
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