刚刚使用3.1,发现了一些关于触摸的不同之处,对于习惯于2.x的人还是觉得坑啊,简单总结一下:...
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2014-06-19 12:22:34
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解决方法:
复制 ***\cocos2dx\platform\android\java\src\ (***为cocos2d-x更目录) 到你android项目中的src文件夹中...
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2014-06-19 11:40:36
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1.登录
2.副本选择
3.地图
4. 选择敌人
5. 战斗
6. 战斗结算
7. 地图拓展
8. 武将拓展
9. 下载
下载地址:正在上传...
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2014-06-19 10:13:54
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lua有GC,细节无需太关注,知道些基本的就行,能local就一定不要global;
还有在数组里的对象,除非显式=nil,否则很难回收;
不过可以用弱引用表来告诉GC。外部引用为0,就不要管我,请del it。
weak table是通过元表实现,元表里的__mode字段包含k或者v;k表示key为弱引用;v表示value为弱引用。
1、首先看一个普通的例子:
a = {}
ke...
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2014-06-16 11:57:59
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首先需要一个ttf文件的字体。在ios中的方法:把ttf文件放入资源文件下,然后在你的工程的Info.plist文件中新建一行(Add
Row),添加key为:Fonts provided by
application,类型为Array或Dictionary都行;添加Value为XXX.ttf(你字...
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2014-06-13 19:56:52
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环境:cocos2d-x 2.1.5ios7.0在info.plist
添加UIViewControllerBasedStatusBarAppearance(View controller-based status bar
appearance) 设置为NO 即可
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2014-06-13 19:13:49
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Notepad++
是一个开源的文本编辑器,功能强大而且使用方便,一般情况下,Notepad++作为代码查看器,很方便,但是每次要运行的时候,总是需要用右键打开其他的IDE来编译和运行,总有些不方便。特别是像lua这种语言,在Eclipse中无法集成,因此运行的时候,总是不方便。我搜到了一个使用No...
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编程语言 时间:
2014-06-12 18:23:52
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据说Cocos2dx场景切换的方法有32种:cocos2dx
常见的32种切换场景的动画无需一一求证,只需要知道切换场景需要怎么做就行了。作为导演CCDirector,切换场景的事情当然归它管了。切换场景的接口如下:CCDirector::sharedDirector()->replaceScene...
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2014-06-12 09:52:14
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