码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:光照    ( 738个结果
Unity3D教程宝典之Shader篇:第九讲Render Path
转载自风宇冲Unity3D教程学院Render Path定义Render Path,就是采取的光照流程。Render Path设置可以在Edit-> Project Settings->Player 里设定,见下图。也可以直接在摄像机的Inspector面板里设置。Render Path详细讲解一:...
分类:编程语言   时间:2015-03-11 12:43:32    阅读次数:210
Unity3D教程宝典之Shader篇:第十六讲自定义光照模型
转载自风宇冲Unity3D教程学院 十四讲我们实现了基本的Surface Shader,十五讲讲了光照模型的基础知识。这一讲说的是如何写光照模型。自定义光照模型主要分为4步:(0)架设框架,填写需要的参数(1)计算漫反射强度(2)计算镜面反射强度(3)结合漫反射光与镜面反射光代码配有...
分类:编程语言   时间:2015-03-11 12:22:41    阅读次数:276
Unity3D教程宝典之Shader篇:第十五讲 光照基础
转载自风宇冲Unity3D教程学院简单的说,带光照的Shader的最终颜色输出为 材质颜色 * 光颜色,其中材质颜色:之前已经提到过,固定格式tex2D (_MainTex, i.uv)光颜色:光颜色 =自发光+环境光+漫反射光+镜面光下面详细讲解这四种光一:自发光由物体表面向四面八方发出的光emi...
分类:编程语言   时间:2015-03-11 12:21:20    阅读次数:252
Unity3d 基于物理渲染Physically-Based Rendering之实现
基于物理的、保能量的渲染模型可以很容易地建立出在不同光照环境下都接近真实的材质来。 而unity5也提出了基于物理的渲染,让我们看看unity4中怎样实现它 根据前篇文章的算法与理论基础,本篇真正实现基于物理渲染Physically-Based Rendering...
分类:编程语言   时间:2015-03-11 09:24:10    阅读次数:632
Unity3d 基于物理渲染Physically-Based Rendering之实现
基于物理的、保能量的渲染模型可以很容易地建立出在不同光照环境下都接近真实的材质来。 而unity5也提出了基于物理的渲染,让我们看看unity4中怎样实现它 根据前篇文章的算法与理论基础,本篇真正实现基于物理渲染Physically-Based Rendering
分类:编程语言   时间:2015-03-10 22:51:36    阅读次数:239
在WPF中实现玻璃模糊效果
在WPF中实现玻璃模糊效果还是比较简单的,主要方式如下:添加一个Rectangle或其它控件作为玻璃放到顶部图层 将底部图像作为Brush(大多数的时候用VisualBrush)填充到Rectangle中 对该Rectangle添加高斯模糊效果 在该Rectangle上叠加一些渐进笔刷实现光照效果 ...
分类:Windows程序   时间:2015-03-10 21:13:32    阅读次数:377
Unity3d 基于物理渲染Physically-Based Rendering之specular BRDF
基于物理的渲染已经提出好多年了,但在游戏中使用的渲染模型仍然是拼凑出来的经验公式(比如Phong)。这些拼凑的模型如果要渲染高质量的图像,就需要繁复地调参数。而基于物理的、保能量的渲染模型可以很容易地建立出在不同光照环境下都接近真实的材质来。 而unity5也提出了基于物理的渲染,让我们看看unity4中怎样实现它...
分类:编程语言   时间:2015-03-10 12:16:03    阅读次数:236
【译】Unity3D Shader 新手教程(4/6) —— 卡通shader(入门版)
暗黑系动机如果你满足以下条件,我建议你阅读这篇教程:你想了解更多有关表面着色器的细节知识。你想实现一个入门级别的卡通效果shader(Toon Shader)。你想知道渐变纹理(ramp texture)的使用方式。你想了解边缘光照(rim lighting)的知识。准备工作我们想实现一个toon ...
分类:编程语言   时间:2015-03-08 18:32:58    阅读次数:3113
Qt 3D的研究(六):Toon Shader
在上次的实验中,我们实现了Gooch Shader,并给出了通过调色板进行个性化的Gooch Shader设置。Toon Shader又称Cell Shader,是以离散的颜色来表示光照的强弱。很多动画片的渲染方式都是使用Toon Shader的。下面这样图就可以使用Toon Shader实现。...
分类:其他好文   时间:2015-03-05 17:01:23    阅读次数:187
OpenSceneGraph基础:光照
效果: 接着前篇进行(http://blog.csdn.net/boksic/article/details/44002155),现在考虑光照效果 主程序 转载请注明http://blog.csdn.net/boksic 如有疑问欢迎留言 和之前基本唯一的变化就是把窗口部分的操作放在初始化函数initCanvas里进行。 int main(int argc, cons...
分类:其他好文   时间:2015-03-02 21:01:01    阅读次数:267
738条   上一页 1 ... 59 60 61 62 63 ... 74 下一页
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!