码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:光照    ( 738个结果
Unity Shader——Writing Surface Shaders(1)——Surface Shader Examples
这里有Surface Shader的一些例子。下面的这些例子关注使用内建的光照模型;关于如何使用定制光照模型的例子参见Surface Shader Lighting Examples。简单 我们将会以一个非常简单的shader作为开始,并在此基础上逐渐完善。下面这个shader会把表面颜色置成...
分类:编程语言   时间:2015-05-11 14:24:54    阅读次数:252
【练习7.3】从直方图创建signature、计算两个直方图的EMD距离
提纲题目要求程序代码结果图片要言妙道题目要求:收集三种光照条件下的手的直方图,计算它们之间的EMD距离程序代码: 1 // OpenCVExerciseTesting.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 2 // 3 //D:\\Work\\Work_Programming\\Sourc...
分类:其他好文   时间:2015-05-09 16:10:42    阅读次数:1330
给常用电脑人士推荐一个护眼小工具
f.lux创意十足很贴心的一款自动屏幕亮度色彩调节,创意在于会根据时间变化,自动调节电脑屏幕的亮度、色彩,让电脑屏幕始终适合保持在适合阅读的状态。f.lux 会据此判断日出、日落时间,分析出特定时间的光照强度,并以此为依据调节屏幕。传送门:f.lux...
分类:其他好文   时间:2015-05-06 23:08:54    阅读次数:416
2DSprite添加Light照射(Unity3D开发之十六)
今天项目中需要用到黑夜灯光照射,由于普通的2DSprite使用的材质是不接收光反射的。所以我们必须修改Sprite Renderer的材质。第一步,建立工程下面是我建立的工程,你会发现Point l...
分类:编程语言   时间:2015-05-06 13:15:45    阅读次数:140
GLSL逐像素光照 【转】
转载:http://blog.csdn.net/hgl868/article/details/7872414逐像素的方向光(Directional Light per Pixel)这一节将把前面的shader代码改为逐像素计算的方向光。我们需要将工作按照两个shader拆分,以确定哪些是需要逐像素操...
分类:其他好文   时间:2015-05-06 12:27:26    阅读次数:147
GLSL逐顶点光照[转]
转载:http://blog.csdn.net/hgl868/article/details/7872350引言在OpenGL中有三种类型的光:方向光(directional)、点光(point)、聚光(spotlight)。本教程将从方向光讲起,首先我们将使用GLSL来模仿OpenGL中的光。我们...
分类:其他好文   时间:2015-05-06 12:24:36    阅读次数:236
【pushlet学习】具体实战
业务需求:1. 前端界面需要实时显示空调、照明等设备的状态, 如:空调电压、空调电流、光照强度等,这些量每一个称作一个测点;2. 不同的用户登录系统后,用户只能看到自己设备的运行状态,而看不到其他人设备的运行状态;3. 由于每个用户的设备类型、种类、个数等都不相同,因此每个用户需要查询测点也不相同;...
分类:其他好文   时间:2015-05-06 10:41:36    阅读次数:192
三维引擎设计-渲染层封装(Osg渲染层结构)
OSG渲染层封装 OpenGL_API可以大致分成这样几个部分: 1:顶点操作(立即模式,显示列表,顶点数组,顶点缓冲区), 2:纹理(一维纹理,二维纹理,三维纹理,天空盒), 3:灯光(类型,光源,光照模型) , 4:着色器(顶点着色器,片段着色器,一致变量,属性变量), 5:帧缓冲区(渲染缓冲区), 6:...
分类:其他好文   时间:2015-05-04 22:15:52    阅读次数:476
鹿鸣翠谷
暑假旅游(五古)八月度暑假,无事一身闲。旅游关内外,机遇加偶然。抚远研讨会,月光照江船。察看三江口,发表论文篇。北戴补疗养,畅游中海滩。船行燕塞水,足跨山海关。西岭拜慈母,合家大团圆。探望亲与友,月末转回还。1984、9、3 星期一暑假旅游(七古)今年八月度暑假,教学无事一身闲。集会旅游关内外,许多...
分类:其他好文   时间:2015-05-04 17:23:31    阅读次数:112
OpenGL教程翻译 第十七课 环境光(Ambient Lighting)
OpenGL教程翻译 第十七课 环境光(Ambient Lighting) 原文地址:http://ogldev.atspace.co.uk/(源码请从原文主页下载) Background 光照是3D图形学的最重要的研究领域之一。对光照得体的模拟会使渲染的场景增加很多视觉吸引力。之所以使用“模拟”这个词是因为你无法准确的模仿出光照在自然界中的样子。真正的光是由大量的称...
分类:其他好文   时间:2015-04-27 16:59:27    阅读次数:264
738条   上一页 1 ... 56 57 58 59 60 ... 74 下一页
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!