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搜索关键字:光照    ( 738个结果
Shader Overview
Unity有三种形式的Shader: (1)Surface Shaders:对光照管线的高层抽象,受光照和影子效果影响的shader,使用Cg/HLSL语言编写;不进行light相关操作的shader别使用Surface Shader,因为它会进行一堆光照计算;Surface Shader会自动.....
分类:其他好文   时间:2015-06-02 15:09:13    阅读次数:175
DirectX实现光照、纹理
关照的种类 环境光:经其他表面反射到达物体 漫射光:沿特定方向传播,到达某一表面后向各个方向均匀传播 镜面光:光线向同一方向反射(能模拟高亮点) directx在通过如下函数设置光照: 光源的种类 点光源:有固定位置,并向各个方向发射 方向光:没有位置信息,所以光相互平行沿一特定方向传播 聚光灯:有位置信息,向手电筒一样发出锥形光,向特定方向传播D3DXVECTOR3 dir(1.0...
分类:其他好文   时间:2015-05-30 18:21:09    阅读次数:154
梦殇 chapter two
梦殇 chapter two 早晨,推开门。一缕阳光照进来。 今天的天气并不像往日,少了些往日的寒冷与萧瑟。阳光照耀着大地,暖暖的。已经好久见不到太阳了。最近雾气渐入这座城市,使它全部笼罩在阴阴的雾气里,就连呼吸都有些不畅。抬头看看太阳,散发出无限的光芒,照的影子...
分类:其他好文   时间:2015-05-30 17:51:32    阅读次数:90
OpenGL二十面体及多次细分成球体
绘制一个规则的二十面体,通过多边形近似模拟法来构建表面。 在绘制前,我们需要初始化一些数据: #define X .525731112119133606 //使原点到每个顶点的距离均为1.0 #define Z .850650808352039932 //顶点坐标 static GLfloat vdata[12][3] = { { -X, 0.0, Z }, { X, 0.0, Z },...
分类:其他好文   时间:2015-05-30 14:58:29    阅读次数:207
Phong光照模型
发射光emissive 环境光ambient 漫反射光diffuse 镜面反射光specular 高光度shininess,法线方向N,光源方向L,视点方向V 漫反射的反射强度与物体表面法线及光的入射角度有关,而与人眼的观察角度无关 color_out ...
分类:其他好文   时间:2015-05-29 18:40:30    阅读次数:262
局部光照模型
提要常见的光照模型一般包括四个部分ambient, diffuse, specular, 和emitted light. 即:vertex color = ambient + diffuse + specular + emitted light当有多个光源的时候,最后的颜色就是多个结果的叠加。Ambient light:环境光,通常定义在光源的中,注意每个光源的衰减量。Diffuse:漫反射部分,...
分类:其他好文   时间:2015-05-28 16:18:14    阅读次数:596
柔光(softglow)
分享一下怎么把照片处理成梦幻柔光效果,希望大家喜欢。...
分类:其他好文   时间:2015-05-22 17:06:47    阅读次数:110
OpenGL超级宝典笔记五 - 基础Shader
1、基本着色器的架构 顶点着色器:接收客户端输入的Attribute属性数据,有些计算后自己用于顶点变换,有些传给片段着色器。除此之外,顶点着色器还接受uniform数据,一般是变换矩阵。最后输出顶点的位置变换值。 片段着色器:接收来自顶点着色器输出的纹理坐标和纹理等属性,另外也接收用于计算光照的光照颜色的uniform值,最后输出像素的颜色值。 2、Shader的变量和数据...
分类:其他好文   时间:2015-05-18 14:43:53    阅读次数:515
Unity Shader——Writing Surface Shaders(3)——Surface Shader Lighting Examples
Surface Shader 光照例子 这里有一些自定义光照模型和Surface Shaders的例子。通常的Surface Shader例子在这里。 由于延迟光照在某些自定义的逐材质光照模型中表现得并不好,在下面大多数例子中,我们让shader只编译到正向渲染中。漫反射(Diffuse) 让...
分类:编程语言   时间:2015-05-16 00:11:52    阅读次数:284
D3D 光照和材料 小样例
1.实现一个旋转的圆柱体,体现d3d光照效果2.程序实现#pragma once#pragma comment(lib,"winmm.lib")#pragma comment(lib,"d3d9.lib")#pragma comment(lib,"d3dx9.lib")#include#includ...
分类:其他好文   时间:2015-05-15 17:09:25    阅读次数:238
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