对于图形学领域和图形学开发来说,实时渲染的光照模型是一个最最基础的问题,简单的来讲,光照模型就是用来描述在真实环境下,物体表面一点在在光照下的反射颜色值.有许许多多的光照模型试图用数学的公式来模拟这个问题,当然这即是一个物理问题,也是一个数学问题.大学时最初接触计算机图形学时,对书本上关于光照模型的推到过程就极为不解,最近为了研究基于物理的光照模型看到一篇10年siggrgrah的course,他是一个对基于物理的光照模型的很详细的教程,对光照模型的很多问题突然很多清晰明了了起来,尤其这篇文章中对于diff...
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2015-03-28 17:15:19
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Fast Compressive Tracking
(快速压缩跟踪)
虽然目前有很多种的跟踪算法,但是由于姿态的变化、光照的变化、障碍物等原因的存在,导致很多算法的鲁棒性不好。
目前比较主流的跟踪算法有两种,generative tracking algorithms(生成跟踪算法)和discriminative algorithms(判别跟踪算法)。
生成跟踪算法,顾名思义边生成边跟踪...
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2015-03-20 14:32:24
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人的一生就像一篇文章,只有经过多次精心修改,才能不断完善。
本讲内容:ColorFilter 颜色过滤类(继上一讲进一步深入了解自定义View)
上一讲我们讲解了ColorMatrixColorFilter类
一、LightingColorFilter光照颜色过滤类(该类有且只有一个构造方法:)
LightingColorFilter (int mul, int...
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2015-03-18 14:10:08
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一个有趣的模拟光照的shader(类似法线贴图)http://www.cnblogs.com/flytrace/p/3395911.html----- 可否用于需UI中需要加灯的模型。
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2015-03-12 13:15:01
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一:法线贴图的原理
二:法线贴图的实现
三:法线贴图的使用
四:法线贴图的格式
一:法线贴图的原理
光照效果很大程度上是由垂直于物体表面的法线决定的,因为法线影响反射光的方向。均匀垂直的法线是镜面贴图。但是有时候我们会给一个平面使用砖墙贴图,砖墙应该是凹凸不平的,而如果让砖墙使用该平面的法线的话,画面就会很假...
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2015-03-12 09:52:08
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光照图的理论和实践http://www.cnblogs.com/minggoddess/archive/2012/12/03/2800133.html光照贴图快速入门http://www.bjbkws.com/online/1091/http://wenku.baidu.com/link?url=f...
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2015-03-12 00:56:24
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基于物理渲染Physically-Based Rendering的最终版本,或许也有待提升,运用了fragement shader,看了就知道 基于物理的、保能量的渲染模型可以很容易地建立出在不同光照环境下都接近真实的材质来。 而unity5也提出了基于物理的渲染,让我们看看unity4中怎样实现它
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编程语言 时间:
2015-03-11 21:08:40
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渲染路径Rendering Pathshttp://game.ceeger.com/Manual/RenderingPaths.html 延迟光照渲染路径的细节Deferred Lighting Rendering Path Details http://game.ceeger.com/Comp.....
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2015-03-11 16:53:07
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转载自风宇冲Unity3D教程学院 用Shader来实现光照是比较复杂的,有不同的光类型,不同的阴影选项,不同的Render Path(forward和Deferred)。 Unity只是把光照模型封装处理了,Shader的代码还是用CG/HLSL编写的。例一:最简单的Surface Shade.....
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2015-03-11 12:48:46
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转载自风宇冲Unity3D教程学院 上一讲我们讲了凹凸贴图以及生成法线贴图。这一讲来谈谈怎么使用法线贴图。一:法线贴图的原理二:法线贴图的实现三:法线贴图的使用四:法线贴图的格式一:法线贴图的原理光照效果很大程度上是由垂直于物体表面的法线决定的,因为法线影响反射光的方向。均匀垂直的...
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2015-03-11 12:48:22
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