渲染是visit函数来做的,visit是先将不可见的节点和他所有的子节点都跳过,然后再看节点的子节点是否为空,如果为空的话直接看这个节点是否在摄像机可见范围之内,如果在就渲染这个节点,否则什么都不做。如果子节点不为空,就:先将子节点排序,通过zorder排序,如果zorder相同就通过先后加入节点树...
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2015-09-08 21:43:42
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以下是摄像机抖动效果源码: using?UnityEngine;
using?System.Collections;
public?class?SC_shakeCamera?:?MonoBehaviour{????
????private?float?shakeTime?=?0.0f;????
????priva...
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2015-09-02 16:06:31
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高速数据采集系统可对相机采集得到的实时图像进行传输、实时处理,同时实现视频采集卡和计算机之间的通信。系统连接相机的接口用的是Camera Link接口,通过Camera Link接口把实时图像高速传输到FPGA图像采集卡中进行数据实时处理,并通过PCI接口实现采集卡和计算机之间的通信。本文主要研究数据采集系统 Cam-era Link接口技术。 Camera Link是专门为数字摄像机的数据传输...
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2015-09-02 09:30:54
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上的程序的的基础上。在基类D3DBase添加摄像头功能//录影机void D3DBase::setCamera(){ //关键事件 //假定A,S,D,W,Q,E,Z,X,C键被按下。动摄像机 if(GetAsyncKeyState('W') & 0x8000) //前 vZ+=0.001f; i....
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2015-09-01 18:17:36
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如图在场景面板中,该场景当前有一个plane,一个cube,都可见然而在摄像机中,也就是游戏面板中呢是这样的也就是说cube被挡住了,所以设置当前的材质球的透明度改为这样还不够,因为材质本身的透明度还没调节所以接着调节阿尔法通道,后可以看见,真的透明了耶。
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2015-09-01 12:33:10
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在2010年承接开发了一个高速公路危险品检查项目,连接、控制了各种设备(自动栏杆、信号灯、地感线圈、车牌识别摄像机等),能够保存各种数据、图片等。留做纪念!
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2015-08-31 00:46:57
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终于弄出来了,现在想想以前的办法笨归笨,但是没有笨的,我也想不到这个方法,也许还有更好的,代码可能繁琐了,可以简化,但是思路没问题先上代码吧public GameObject cube; public GameObject bar; float oldValue; void Sta...
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2015-08-29 20:04:21
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2015-08-28张晓东东方云洞察点击上面的链接文字,可以快速关注“东方云洞察”公众号VSaaS(视频监控作为一种服务),是指基于云托管的视频监控。该服务通常包括视频录制、存储、远程查看、管理警报、网络安全等内容。据统计,百分之93的企业已经采用了云解决方案。云计算技术的进..
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2015-08-28 21:46:53
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//////////////////////2015/08/28///////////////
/////////////////////by XBW ///////////////////
///////////////////环境 Android Studio///
初学习Android Studio确实不知道从哪下手,网络视频课也没找到,索性弄了一下调用系统摄像机吧;看一下效果吧
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2015-08-28 17:49:06
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摄像机标定 一、摄像机标定的目的 确定空间物体表面某点的三维几何位置与其在图像中对应点之间的相互关系,建立摄像机成像的几何模型,这些几何模型参数就是摄像机参数。 二、通用摄像机模型 世界坐标系、摄像机坐标系和像平面坐标系都不重合。同时考虑两个因素 : (1)摄像机镜头的...
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2015-08-27 21:10:22
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