ClearFlags清除标记决定屏幕的哪部分将被清除。当使用多个相机来描绘不同的游戏景象时,利用它是非常方便的Background背景在镜头中的所有元素描绘完成且没有天空盒的情况下,将选中的颜色应用到剩余的屏幕CullingMask剔除遮罩包含或忽略相机渲染对象层。在检视视图中为你的对象指派层Siz...
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2015-07-23 19:17:27
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unity 做2D项目也很方便。 首先要调整camera的模式,camera 的检视面板参数如下:perspective 模式就是平时用的 模式。摄像机到游戏物体是有角度的张开, 而 orthographic 模式则没有,两者的区别从侧面看就一目了然了:Perspective类型Orthograph...
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2015-07-23 17:20:00
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Unity3D基本使用***三维坐标系:Y轴向上,Z轴向里,X轴向右***五大面板:1、Hierarchy:当前场景中的物体2、Project:项目中的所有资源3、Scene:当前场景的预览视图4、Inspector:属性5、Game:游戏视图,以主摄像机视角查看场景***如果项目不能正常打开,则把...
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2015-07-22 20:15:44
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1、导入Max模型 摆成10*10阵列2、创建WaveShader,指定给一个新的Material并赋予Plane3.创建RenderTexture > DepthTexture 指定给新建摄像机的TargetTexture4、调整WaveShader的属性 使DepthTexture达到想要的效果...
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2015-07-21 22:02:42
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因为这个是跑酷类游戏的代码,所以向左向右就按照正常的逻辑,上下滑动本来应该是要执行跳跃操作的,暂时场景属于静止状态,所以先逻辑暂时未拉动摄像机前后移动。
C++11的lambda函数实现,用于STL中比较操作。
虽然我明知当前的3D投影视角的摄像机只有一台,对应的pRenderNode查找到的cameraMask的值是camera3D->setCameraFlag(CameraFlag...
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2015-07-20 01:21:21
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ISP(Image Signal
Processor),即图像处理,主要作用是对前端图像传感器输出的信号做后期处理,主要功能有线性纠正、噪
声去除、坏点去除、内插、白平衡、自动曝光控制等,依赖于ISP才能在不同的光学条件下都能较好的还原现场细节,ISP技术在很
大程度上决定了摄像机的成像质量。它分为独立与集成两种形式。
一般情况下,配备独立ISP的手机,在图像处理方面...
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2015-07-17 12:13:44
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图形渲染管道被认为是实时图形渲染的核心,简称为管道。管道的主要功能是由给定的虚拟摄像机、三维物体、灯源、光照模型、纹理贴图或其他来产生或渲染一个二维图像。由此可见,渲染管线了实时渲染技术的底层工具。图像中物体的位置及形状是通过它们的几何描述、环境特征、以及该环境中虚拟摄像机的摆放位置来决定的。...
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2015-07-14 00:07:20
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最近一直和视频监控打交道,也做了大量的工作,其中包含了监控系统的两种模式实现:
1、C/S架构
C/S架构,主要是Android系统下监控客户端设计,基于VLC实现,可直接观看IP摄像机RTSP视频流。
优点:延时小、操作简单。
缺点:代码量大。
2、B/S架构
B/S架构,主要是在Android下采用FFmpeg和Nginx结合搭建HLS流媒体服务器,将RTSP流转换成可由H...
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2015-07-13 18:44:24
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一.介绍
哇!到了传说中的3D摄像机啦!
之前我们写的东东,都是观察点不动,通过世界变换让东西动,今天,通过三维摄像机我们就可以改变我们的观察点,观察方向,随意在三维空间中驰骋。之前我们所设定的视角都是通过D3DXMatrixLookAtLH这个函数,通过几个设定好的向量,将视角初始化的,而在程序真正运行时,视角就不再改变了,而这次,我们要实时的生成视角变换矩阵,实时的改变我们的视角,我们所谓...
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2015-07-11 18:39:25
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Unity学习笔记 之 发射小球碰撞物体的代码记录。绑定在摄像机、发射的小球的脚本源码。...
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2015-07-10 15:13:42
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