海康8300平台改造要点2015.06.07话说我们管理的监控网络里面,已经有180余台DVR/NVR、2500余台摄像机,运维人员需要检查、记录每个监控点位的工作状态,比如是否设备故障是否人为遮挡,工作量十分繁重。而海康免费监控软件iVMS-4000、iVMS-4200有设备数量的限制,我们的系统规..
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2015-06-07 15:56:18
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这里的镜头主要是从人物的背后跟随的。
首先新建一个C#脚本,命名为MyFollow,然后把以下代码粘贴进去,保存:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class MyFollow : MonoBehaviour
{
public float distanceAway = 5; // distance from the...
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2015-06-05 12:22:56
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在Unity开发中,用鼠标滚轮来实现摄像机移动控制视角变化或其它物体移动,代码如下:if( Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") != 0 ){this.gameObject.transform.Translate(new Vector3(0,0,Input.GetA...
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2015-06-04 20:59:31
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雷锋网6月3日消息,近日,韩国内一研究团队研发一套闭路电视监控系统,能够对60米之外的人脸进行识别。该系统通过3台摄像机,监控范围是现有设备的64倍,每分钟可抓拍30张人脸,在未来追踪犯罪嫌疑人和调查犯罪行为方面将会带来很大帮助。目前,韩国的监视系统没有变焦功能,而且分辨率低。具体来说,有70%的监...
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2015-06-04 11:30:34
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获取摄像机视图窗口区域:camera.ViewportToWorldPoint(newVector3(0,1,10.0f)) void OnDrawGizmosSelected(){ print (camera.ViewportToWorldPoint (new Vector3 (0...
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2015-06-03 15:06:30
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由于项目需要,要计算出透视模式摄像机的四条外边。简直就是做数学题啊,尼玛,不过还好,最终是写出来了!using UnityEngine;using System.Collections;public class ClassA : MonoBehaviour{ public float dist...
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2015-06-02 15:04:37
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1给单个场景添加音乐1 在2D游戏中取消游戏的3D音效-》apply2 创建空的游戏对象——》添加audio source组件——》设置组件属性3 把新创建的游戏对象添加到摄像机的子物体2在gui按钮中可以直接添加声音,(注意声音的选择,如果点击游戏按钮没有声音是因为声音要等几秒才能发声)3让所有的...
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2015-06-02 12:40:44
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Unity从4.3开始,unity3d开始叫unity了,去掉后缀,因为4.3版本以后加入了强大的原生2d开发环境。对于原来熟悉3d开发的unity工程师而言,不需要太多时间去适应就能很好的过度到2d的开发中去。今天说下2d的摄像机跟随。因为是2d环境,所以我们考虑的轴向就少了一个z轴,我们只需要考...
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2015-06-02 10:43:25
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1.通过shader的修改实现局部透明效果Shader "Custom/PlayerDiffuse" { Properties { _NotVisibleColor ("NotVisibleColor (RGB)", Color) = (0.3, 0.3, 0.3, 1) _MainTex("...
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2015-06-01 12:55:33
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