熟悉Houdini Shader部分的同学应该多多少少也了解camera自身也可以设定自己的shader。其中polar panoramic shader 能够非常方便的为艺术家渲染360全景视角的cg画面,但是这样渲染出来的画面只是单眼所看到的环境,如果引入立体双摄像机的渲染方法的话,默认的这个摄...
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2015-05-31 10:54:03
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制作游戏的第一步,就是创建一个游戏摄像机。虽然Unity已经在Hierarchy窗口给我们提供了一个默认摄像机MainCamera,但为了简单,我们使用2D Toolkit中已经为2D游戏场景优化过的摄像机。1 删除默认的Unity摄像机MainCamera,我们使用tk2dCamera。如果两个摄...
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2015-05-29 20:12:25
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一.多媒体 1.音频播放 MediaPlayer, prepareAsync() SeekBar TelephonyManager, PhoneStateListener 2.音频池 SoundPool一次性可以加载多段音频 load(), play(), unload() 3.视频播放 ...
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2015-05-28 09:23:48
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1 package com.itheima.systemcamera; 2 3 import android.app.Activity; 4 import android.content.Intent; 5 import android.net.Uri; 6 import android.os......
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2015-05-28 09:20:27
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在说深度缓存前先来了解一下什么是深度?
深度,在日常生活中,这个词可以用来形容比如说一口井有多少深,即是一个距离,在OpenGL中也是一样的,不过它是用z坐标来描述的。一般地,z轴的坐标原点在屏幕上,屏幕里为负轴,向外为正轴。我们通过眼睛可以看井的里面,那么在OpenGL中眼睛描述为摄像机。一般地,摄像机的初始位置在OpenGL窗口的正中心。
说了什么是深度,接下来就来说一下什么是深度缓存(区...
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2015-05-26 09:24:16
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简单的调用手机摄像 拍摄 然后识别二维码 显示二维码的内容
需要导入一个zxing.unity.dll文件
下载地址http://download.csdn.net/detail/chh19941125/8734149
代码:
using System.Threading;
using UnityEngine;
using ZXing;
public class WebCameraScr...
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2015-05-25 10:16:34
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情景一:假设有一个人,他面对北方,他背后有一台摄像机,正巧也是面对北方。现在,他向左转90度,面对西方。此时如果让他向前走,那么有两种情况。
情况一:以自身坐标系向前走。他将会向眼睛直视的方向走,实际上他是向西方走,摄像机看到他是向"右"滴。
情况二:以世界坐标系向前走。他将会向北方走,摄像机看到他是向"前"滴。
由此可见,如果物体旋转了的话,那么以自身坐标系进行移动往往会发生错...
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移动开发 时间:
2015-05-24 17:33:26
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局部与世界坐标系除了在父子关系的物体中有重要的应用(父子物体中,局部坐标系与世界坐标系的区别)在多个同级物体间也有重要应用,(例如围绕移动的物体旋转,摄像机跟随等)1.某个点在局部坐标系与世界坐标系的转换 worldPosition = target.transform.TransformPoin....
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2015-05-23 12:43:08
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在每个检测周期开始时,首先判断采用日间模式还是夜间模式工作。摄像机视野中的上半部分为天空背景,天空亮度可以显著区分日间和夜间环境。由于天空的颜色为蓝离,日间天空的蓝色分量饱和度最高,算法只分析彩色图像的蓝色分量"提取一块固定一的天空区域(位于图像中上部),计算区域内像素的平均亮度。若该值低于指定阈值1,且整帧图像中亮度高于200的像素点个数(因夜间车尾灯的亮度较高)超过阈值2,则采用夜间模式,否则采用日间模式。...
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编程语言 时间:
2015-05-21 22:41:34
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简介Android SDK支持Android设备内置的照相机。从Android2.3开始支持多个摄像头(主要指前置摄像头和后置摄像头)。通过照片相可以拍照和录像。需要考虑的问题
是否支持照相机
快速拍照还是定制拍照
存储问题
照相机涉及的主要API
Intent听过action来启动系统的相机
Camera
SurfaceView
MediaRecorder(录像)
权限“android.permi...
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移动开发 时间:
2015-05-15 19:59:52
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