Directx中的坐标变换
(1)世界变换和世界坐标系:物体在三维空间的运动和变形过程称为世界变换,如平移、旋转、缩放等。物体在其中运动的三维空间称为世界空间,它的三维坐标系表示称为世界坐标系,物体顶点在世界坐标系里的坐标变换称为世界变换。
(2)取景变换和观察坐标系:把图形显示想象成摄像过程,取景变换就像摄像机中摄像机的摆放一样,在三维图形显示中,需要设置一个虚拟摄像机,屏幕显示的图形就是虚...
分类:
其他好文 时间:
2015-05-12 18:59:15
阅读次数:
225
1、需求分析
在Android下实现定时的录像,首先可以在网络摄像机设置页面实现,在某个时刻录像,但是这种情况福想的视频不是保持在摄像机本地就是上传到摄像机厂家提供的服务器上并不是适应所有的需求。
其次,可以在Android下借助FFmpeg实现保存摄像机的视频流,对于定时功能可以在Android程序中实现。
2、具体实现
(1)定时
定时录像则需要在每一天的某个时刻或者某些时刻进行录像...
分类:
移动开发 时间:
2015-05-12 15:49:37
阅读次数:
395
1、设置rotation
此方法的基础是将对象绑定在场景中的一个对象上,然后设置对象的rotation或者lookat,需要在Update中时时更新
//方法1
//m_Name.transform.LookAt(Camera.main.transform.position);
//m_Name.transform.rotation = Quaternion.Slerp(Quaternion...
分类:
编程语言 时间:
2015-05-11 13:00:38
阅读次数:
2212
0 引言随着视频编解码技术、计算机网络技术、数字信号处理技术和嵌入式系统的发展,以嵌入式网络视频服务器为核心的远程视频监控系统开始在市场上崭露头角。该系统把摄像机输出的模拟视频信号通过内置的嵌入式视频编码器直接转换成视频流,通过计算机网络传输出去。嵌入式网络视频服务器具备视频编码处理、网络通信、系统...
分类:
其他好文 时间:
2015-05-10 11:14:24
阅读次数:
362
1、先声明我们的变量:
///
/// isRender 为true则表示在摄像机内,为false则相反
///
private bool isRender;
private float lastTime;
private float currentTime;
///
/// controlUpdate 控制update内isRend...
分类:
编程语言 时间:
2015-05-08 16:31:36
阅读次数:
252
//创建摄像机
_camera = Camera::createPerspective(60,visibleSize.width/visibleSize.height,0.1,800);
_camera->setCameraFlag(CameraFlag::USER1);
_camera->setPosition3D(Vec3(-1,1.6,4));
addChild(_camer...
分类:
其他好文 时间:
2015-05-04 18:04:09
阅读次数:
116
Unity(或者说基本所有图形引擎)生成一帧画面的处理过程大致可以这样简化描述:引擎首先经过简单的可见性测试,确定摄像机可以看到的物体,然后把这些物体的顶点(包括本地位置、法线、UV等),索引(顶点如何组成三角形),变换(就是物体的位置、旋转、缩放、以及摄像机位置等),相关光源,纹理,渲染方式(由材...
分类:
编程语言 时间:
2015-05-01 18:37:39
阅读次数:
202
m_Name.transform.LookAt(Camera.main.transform.position);
m_Name.transform.rotation = Quaternion.Slerp(m_Name.transform.rotation, Quaternion.LookRotation(Camera.main.transform.position - m_Name.transf...
分类:
编程语言 时间:
2015-04-28 11:42:23
阅读次数:
305
1.2.(1)Root For Bounds:这是一个重要的设置项:相机拖动的范围边界(2)Scale:可以理解为相机被拖动时在X和Y上的速度(3)ScrollWheelFactor:鼠标滚轮的影响系数(4)Drag Effect为了保证相机完全不被拖到边界以外,我们一般选择None,也就是没有拖动...
分类:
其他好文 时间:
2015-04-27 09:36:03
阅读次数:
132