先来说说我对粒子系统的了解吧,粒子系统是为了模仿自然世界的真实显现,比如说烟,雾,火花,闪电,火焰,下雪。粒子系统中需要包括四个部分:粒子对象,运动规律,随机性,粒子状态。大量的粒子叠加就可以产生我们需要的特效。在Cocos2d-x中,实现粒子效果可以有三种方法,下面我一一道来。1.代码自定义使用这...
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2015-02-26 18:23:38
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2015-02-21 21:12:38
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Cocos2dx中的粒子系统,有三种定位方式,对应于不同需求。之前我有一个想做的效果,是类似彗星的扫尾。但是当父节点也就是CCLayer跟着物体移动的时候,发现尾巴并没有跟随CCLayer移动,而是保持之前的屏幕位置。此时还以为出了bug,百思不得其解,进去查代码,发现是通过visit访问的,也就是...
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2015-02-21 11:57:45
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【唠叨】在Cocos中,plist文件是非常常见的配置文件。它是特定格式的xml文件。例如:小图打包成大图的纹理图片、制作粒子特效、帧动画等,都用到了plist文件作为配置文件。本节要介绍的是:如何创建plist文件,以及读取plist文件中的数据信息。【扩展阅读】http://zh.wikipedia..
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2015-02-17 23:50:23
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前面我们分享过一个HTML5 Canvas实现的图像马赛克模糊效果,HTML5处理图片真的非常简单。今天我们要再利用HTML5 Canvas实现一个粒子效果的人物头像,你可以任意选择一张头像图片,接下来该图片会被打散成许多粒子,然后慢慢的重组成图片,鼠标滑过图片时粒子还会出现浮动的动画特效,看上去非...
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2015-02-11 16:08:35
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最近给UI添加粒子特效时,总是被UI遮挡,
解决方法是:
因为粒子系统的渲染顺序列默认为3000,而NGUI的渲染顺序默认也是从3000开始,当有嵌套的panel时或者Depth更高的panel时,GUI的渲染顺序会高于3000,
解决办法是,
1.修改Ngui中的UIPanel脚本中的默认的RenderQueue, 调整到3000以下,这样就不会遮挡住粒子特效了,当有的窗口需要显示在...
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2015-02-09 11:06:05
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简介
粒子系统是指计算机图形学中模拟特定现象的技术,它在模仿自然现象、物理现象及空间扭曲上具备得天独厚的优势,为我们实现一些真实自然而又带有随机性的特效(如爆炸、烟花、水流)提供了方便。Cocos2d-x引擎中就为我们提供了强大的粒子系统,以下是粒子系统的继承关系图:
粒子属性
一个强大的粒子系统它必然具备了多种多样的属性,这样才能配置出多样的粒子。下面就来看看粒子系统的...
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2015-02-07 14:35:59
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插件链接http://www.jq22.com/jquery-info566
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2015-02-04 16:20:51
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这是一款使用js制作的HTML5 canvas粒子生成人物面部轮廓插件。该js插件可以扫描图片中的人物面部阴暗和高亮面,并生成canvas也能够圆点来描绘出脸部轮廓。还可以用鼠标来和粒子进行互动。
该插件不需要使用高分辨率的图片。但是图像必须放在相同域名的服务器上,由于安全原因,跨域名的图片不能在CANVAS中使用,查看Security
with canvas elements。
...
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2015-02-02 14:14:54
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这是一款基于html5 canvas的轻量级炫酷js粒子动画库插件。该粒子动画库js插件可以设置粒子的形状、旋转、分布、颜色等属性,还可以动态添加粒子,效果非常酷。 同样的例子效果还有:HTML5
Canvas彩色的光粒子模拟粒子运动动画效果。
在线演示:http://www.htmleaf.com/Demo/201501301300.html
下载地址:http://www.ht...
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2015-01-31 16:26:53
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