近来在研究跟踪,跟踪的方法其实有很多,如粒子滤波(pf)、meanshift跟踪,以及KLT跟踪或叫Lucas光流法,这些方法各自有各自的有点,对于粒子滤波而言,它能够比较好的在全局搜索到最优解,但其求解速度相对较慢,由于其是基于颜色直方图的计算,所以对相同颜色东西不太能够区别,meanshift方...
分类:
其他好文 时间:
2015-01-27 18:13:26
阅读次数:
325
转自:http://blog.csdn.net/u014252240/article/details/41810849发布人:南京大学PASA大数据实验室顾荣1. Tachyon是什么Tachyon(/'tæki:??n/ 意为超光速粒子)是以内存为中心的分布式文件系统,拥有高性能和容错能力,能够为...
分类:
其他好文 时间:
2015-01-27 10:53:42
阅读次数:
3558
写在前面大家阅读此文之前,可以先看一篇MiloYip的文章:用JavaScript玩转游戏物理(一)运动学模拟与粒子系统,看完之后再看此文,更加容易理解。MiloYip使用的粒子是canvas中绘制的圆,还有一些粒子效果是基于 像素级别的,如:火焰字 ,但是使用像素的计算成本太大,因为需要的粒子数量...
分类:
Web程序 时间:
2015-01-24 08:57:40
阅读次数:
244
spine骨骼加载粒子效果 将粒子效果加到骨骼上,update位置和角度.h#ifndef __HOMESCENE_H__#define __HOMESCENE_H__#include "cocos2d.h"#include "cocostudio/CocoStudio.h"#include "ui...
分类:
其他好文 时间:
2015-01-23 12:51:13
阅读次数:
528
ITween的官网http://itween.pixelplacement.com/index.phpITween的官方提供了3种插件,一种是ITween,一个是ITween的各种粒子,最后一个就是ITween的扩展
分类:
编程语言 时间:
2015-01-22 11:02:33
阅读次数:
188
昨天我们学习了利用requestAnimationFrame优化动画控制,然后就忍不住冲动,在fork别人codepen的基础上,实现了这个炫彩logo粒子效果,效果预览如下。...
分类:
其他好文 时间:
2015-01-21 15:15:15
阅读次数:
274
Sprite对象,点精灵对象,对应粒子对象,具体的实现是通过BufferGeometry创建一个总是面对相机的平面.
用法:var map = THREE.ImageUtils.loadTexture("sprite.png"); //加载image对象
var material = new THREE.SpriteMaterial({map:map,color: 0xffffff,fog: true}); //创建材质对象,这里有专门适用于Sprite对象的材质对象SpriteMateria...
分类:
Web程序 时间:
2015-01-21 15:14:46
阅读次数:
633
- API更改:TextField#setRightAlign改成TextField#setAlignment
- I18NBundle 现在兼容Android2.2
- 修复GWT反射包括3D粒子
- 3D ParticleEffectLoader 默认注册
- 添加 HttpRequestBuilder, 查阅 https://github.com/libgdx/libgdx/pull...
分类:
其他好文 时间:
2015-01-21 11:51:56
阅读次数:
156
很早之前做了一个“凌波微步”的幻影效果,但是有很多问题,如:位置不准确,需要预先设置很多参数,摄像机的视口裁剪和位置无法动态更新,并需要把对应的粒子特效等预设全部跟主角配套好,今天把这些问题都修改了,无论角色在屏幕的任何位置,都可以十分理想的呈现出效果,加载全自动,几乎不需要手动调整参数,目前唯.....
分类:
其他好文 时间:
2015-01-20 15:09:44
阅读次数:
200
地址:https://code.csdn.net/langresser/particleuniversefortorchlight 在Bin文件夹有编译好的版本,装个vc2013的运行时库就可以直接运行了。
因为cocos2d-x没有3D粒子特效,所以主程就把OGRE和ParticleUniverse给加到项目中。我第一眼看的时候以为很牛,但是现在回过头...
分类:
其他好文 时间:
2015-01-16 13:08:59
阅读次数:
1172