每次玩dota,都有一种感觉,想开发一个引导玩家更有爱的游戏,不只是竞技,杀人,更多的救人,配合,沟通,关爱他人,等我以后有能力了,一定要开发一个工作:这周我一直在弄抠图,要给美工的人物模型设定,怪物设定第二周项目进度,策划这边,重点在粒子特效,人物帧动画方面,想办法增加2D回合游戏的画面感,打击感...
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2014-11-23 14:22:16
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工作:第三周我根据文档格式在弄给美工的人物模型设定,之前是根据鹿鼎记小说找需要的人物,还学了PS资源抠图第三周项目进度,策划这边,在弄粒子系统,从现有网上游戏资源里扒素材,寻找合适我们游戏的粒子效果主程序在弄,任务和战斗系统这一周:游戏策划甚至游戏行业对于我的上限还很高,还可以学到的东西有好多,尽全...
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2014-11-17 13:44:34
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Cocos2d-x引擎提供了强大的粒子系统,它在模仿自然现象、物理现象及空间扭曲上具备得天独厚的优势,为我们实现一些真实自然而又带有随机性的特效(如爆炸、烟花、水流)提供了方便...
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2014-11-16 18:46:35
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现在市场上负离子粉销售的很好,那么为什么这么好呢?负离子粉都有什么功能对人身体好呢。下面我们把负离子粉的功能原来做下介绍。 负离子粉可以释放负离子和远红外 空气是由无数分子、原子组成的。当空气中的分子或原子失去或获得电子后,便形成带电的粒子,称为离子;带正电荷的叫正离子,带负电荷的叫负离子。负离子是...
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2014-11-15 00:09:34
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Opaque: 用于大多数着色器(法线着色器、自发光着色器、反射着色器以及地形的着色器)。Transparent:用于半透明着色器(透明着色器、粒子着色器、字体着色器、地形额外通道的着色器)。TransparentCutout: 蒙皮透明着色器(Transparent Cutout,两个通道的植被着...
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2014-11-14 13:57:20
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http://www.58player.com/blog-2327-953.html二维纹理(Texture2D)纹理(Textures)使您的网格(Meshes)、粒子(Particles)和界面变得生动!它们是您覆盖或环绕对象的图像或电影文件。因为它们如此重要,所以具有许多属性。如果是首次阅读此...
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2014-11-13 16:18:52
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传感器技术----热电偶测量1. 温度和热电偶概述温度是对物体样本中粒子平均动能的测量方式,其标准单位是“度”。温度可以通过不同方法进行测量,测量的成本和精确度也因此各不相同。热电偶就是其中一种常见的测量温度的传感器,因为热电偶相对而言价格便宜而且精确度高,并且其测量范围相对较宽。每当两个不同的金属...
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2014-11-13 00:28:52
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http://hunterwang.diandian.com/post/2012-10-21/40041523890最近做东西需要增加效果,简单的运用了一下粒子效果,真心感觉比较难调整好效果。同时也遇到一些问题,分享一下。如果某个绑定了 partical system 的GameObject 想要d...
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2014-11-11 18:42:13
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本文由糖炒小虾、Benna翻译,校对:sai、u0u0、iven、子龙山人iOS 5中的UIKit粒子系统教程Ray的话:这是第15篇、也是最后一篇《iOS 5 盛宴》中的iOS 5教程!这篇教程来自我们的新书《iOS 5 教程》中的一篇免费预览章节。这个礼拜三我们将迎来《iOS 5 盛宴》系列的最...
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移动开发 时间:
2014-11-10 15:04:27
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这里精选了一组很酷的 HTML5 效果。HTML5 是现 Web 开发领域的热点,拥有很多让人期待已久的新特性,特别是在移动端,Web 开发人员可以借助 HTML5 强大功能轻松制作各种交互性强、效果丰富的Web 应用。超炫 HTML5 粒子效果进度条我喜欢粒子效果作品,特别是那些能够应用于实际的,...
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Web程序 时间:
2014-11-06 21:24:51
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