本文将带来的是利用3DMax制作星云动画,操作十分简单,新手可以跟着一起操作,下面介绍的主要是文字解释,如同学们想学习基础的教程视频可以转到视频E学堂3DMax2012视频教程进行学习。 一、3DSMAX中可以模拟星云的函数很多,例如粒子系统、Fog(雾)函数等。但是,星云的首要特征是必须限制在星球...
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2014-11-05 16:53:34
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本文讲述了如何在运行的时候动态修改粒子系统的粒子速度。...
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2014-11-03 11:35:58
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1.介绍
粒子系统表示三维计算机图形学中模拟一些特定的模糊现象的技术,而这些现象用其它传统的渲染技术难以实现的真实感的 game physics。经常使用粒子系统模拟的现象有火、爆炸、烟、水流、火花、落叶、云、雾、雪、尘、流星尾迹或者象发轨迹这样的抽象视觉效果等等。
2.粒子系统结构
OGE引擎的粒子系统中由粒子、粒子发射器、粒子初始化器、粒子修改器来表现粒子效果。
粒子系统:是En...
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2014-10-31 19:13:58
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ForkJoin可以解决的问题:模拟大量简单对象的运动,比如粒子效果。日志稳健分析从输入中计数的数据操作,比如mapreduce操作。用下面这个列表检查问题及其子任务是一个切实有效的方法,他可以确定是否能用分支/合并来解决这个问题问题的子任务是否无需与其他子任务有显式的协作..
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2014-10-31 12:12:13
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??
1
粒子
示例
2
类图关系
3
系统原生粒子
CCParticleSystem
所有粒子系统的父类
CCParticleSystemPoint、
CCParticleSystemQuad
点粒子和方形粒子系统,都继承了CCParticl...
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2014-10-30 15:25:46
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年近八询,已到不逾矩年龄的丁肇中先生依然很“激进”,但这份激进正是物理学人的中规中矩,知道就是知道到,不知道就是不知道,忠于实验。*人生重要选择是什么?:只做一件事。很早我就了解我的能力是有限的,我要集中能力做一件事*经验对我个人来说是没有意义的*专家更没有意义,专家评审是依靠现有的知识,而科学发现是推翻现有知识
*实验的结果和理论符合是很不幸的,实验的结果是为了推翻既有理论,让科学继续往前走...
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2014-10-20 15:13:33
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大规模运动的物体通常有两种方法实现
1,使用帧动画来模拟
2,粒子效果
粒子系统有CCParticleSystem类实现,CCParticleSystem实现了对粒子的控制与调度,对粒子的操作包括:
1,产生粒子
2,更新粒子状态
3,回收无效粒子
粒子系统继承自CCNode ,可以添加到其他节点之中
cocos2d-x内置了一些粒子效果如:
- CCPartic...
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2014-10-13 13:22:49
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