void OnCollisionEnter(Collision ctl) { ContactPoint contact = ctl.contacts[0]; Quaternion rot = Quaternion.FromT...
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2014-09-13 20:04:35
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整个看FFT过程中复数一直很折磨我。原本的实数的东西通过复数表达很像旋转矩阵用quaternion来表达,尽管旋转vector还是要用matrix来做,但是通过用quaternion表达的旋转意义可以做插值等很多快速的操作,而且内存消耗也小,在做完这些操作之后再转成matrix用就好了。复数表达也是...
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2014-08-16 21:00:41
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实现的功能:1个物体以一定的速度转向目标物体Quaternion TargetRotation = Quaternion.LookRotation(m_Target.transform.position - transform.position, Vector3.up);transform.rota...
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2014-07-07 21:57:01
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android开发范例中的第二个粒子,是摇杆操作游戏,模式类似于“迷你高尔”,僵尸包围类型的设计游戏。其中让我注意到这个函数的使用非常特别:Quaternion.LookRotation。游戏针对两个平台做了输入配置。在pc平台上控制人物移动用正常的上下左右按键控制,然而人物的旋转就变成了鼠标位置。...
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2014-06-21 00:27:02
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private var character :CharacterController;private
var speed =0.0;private var trans:Transform;private var targetRot:Quaternion;var
rotationSpeed = 90 ...
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2014-05-30 01:37:08
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