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搜索关键字:quaternion    ( 65个结果
unity3d的四元数 Quaternion
Pivot Point--枢轴点 变换中心,或称枢轴点,是发生旋转或发生比例变形的部位。所有的物体具有一个枢轴点。你可以想象枢轴点为一个对象的局部中心或局部坐标系的代表。一个对象的枢轴点用于以下几个目的:·当枢轴点变换中心被选择时,作为旋转和比例变换的中心。·设置修改器中心的默认位置。·定义所链接子 ...
分类:编程语言   时间:2016-06-08 12:15:18    阅读次数:246
unity 角度旋转限制,使用四元数方式
angle += state.ThumbSticks.Left.Y * 25.0f * Time.deltaTime;//俯仰角 var kk = Mathf.Clamp(angle, -30, 30); Quaternion _kk = new Quaternion(); _kk = Quater ...
分类:编程语言   时间:2016-06-01 12:47:05    阅读次数:2270
四元数(Quaternion)和旋转----fwqlzz love is for ever
四元数介绍 旋转,应该是三种坐标变换——缩放、旋转和平移,中最复杂的一种了。大家应该都听过,有一种旋转的表示方法叫四元数。按照我们的习惯,我们更加熟悉的是另外两种旋转的表示方法——矩阵旋转和欧拉旋转。矩阵旋转使用了一个4*4大小的矩阵来表示绕任意轴旋转的变换矩阵,而欧拉选择则是按照一定的坐标轴顺序(例如先x、再y、最后z)、每个轴旋转一定角度来变换坐标或向量,它实际上是一系列坐标轴旋转的...
分类:其他好文   时间:2016-05-12 06:56:57    阅读次数:242
【Unity】6.8 Quaternion类(四元数)
分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-04-20 一、四元数的概念 四元数包含一个标量分量和—个三维向量分量,四元数Q可以记作: Q=[w,(x,y,z)] 在3D数学中使用单位四元数来表示旋转,对于三维空间中旋转轴为n,旋转角度为a的旋转,如果用四元数表示,四个分量分别为: w... ...
分类:编程语言   时间:2016-04-20 21:48:49    阅读次数:593
Unity3d 网络编程(二)(Unity3d内建网络各项參数介绍)
这里是全部Unity3d在网络中能用到相关的类及方法。纵观參数功能, Unity3d来写一个手游是不二的选择: RPC 能够传递的參数 int float string NetworkPlayer NetworkViewID Vector3 Quaternion BitStream能够传递的參数 v
分类:编程语言   时间:2016-01-30 13:47:29    阅读次数:189
四元数 Quaternion
最近在重写自己游戏引擎的场景管理模块,重温了一下有关四元数的一些知识,在此做一下简单的笔记。四元数可以用来准确地描述三维矢量的旋转,并且可以有效地表达多个旋转操作的叠加,因此在三维游戏引擎的场景管理模块中,四元数具有很重要的意义。本文为大便一箩筐的原创内容,转载请注明出处,谢谢:http://www...
分类:其他好文   时间:2016-01-13 00:24:35    阅读次数:294
Unity3D - 详解Quaternion类(二)
OK,不做引子了,接上篇Unity3D - 详解Quaternion类(一)走起!四、Quaternion类静态方法Quaternion中的静态方法有9个即:Angle方法、Dot方法、Euler方法、FromToRotation方法、Inverse方法、Lerp方法、LookRotation方法、...
分类:编程语言   时间:2016-01-06 19:56:13    阅读次数:1526
Unity3D - 详解Quaternion类(一)
一、简介Quaternion又称四元数,由x,y,z和w这四个分量组成,是由爱尔兰数学家威廉·卢云·哈密顿在1843年发现的数学概念。四元数的乘法不符合交换律。从明确地角度而言,四元数是复数的不可交换延伸。如把四元数的集合考虑成多维实数空间的话,四元数就代表着一个四维空间,相对于复数为二维空间。四元...
分类:编程语言   时间:2016-01-06 00:09:53    阅读次数:324
四元数 和 欧拉角
标题:【Unity技巧】四元数(Quaternion)和旋转转自:http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/41254799 原作者:妈妈说女孩子要自立自强四元数介绍旋转,应该是三种坐标变换——缩放、旋转和平移,中最复杂的一种了。大家应该都听...
分类:其他好文   时间:2015-12-25 13:19:04    阅读次数:166
unity四元数
若想要某个物体(i,j,k)绕着a(x,y,z)轴旋转θ度。这个旋转用四元数表示就是q =((x,y,z)sinθ/2,cosθ/2) 该物体用四元数表示为p = ((j,j,k),0)。那么旋转之后的物体的点为p′,则:通过某个公式能算出p′的值。Quaternion.AngleAxis (30....
分类:编程语言   时间:2015-11-17 16:42:20    阅读次数:192
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