该函数有两个函数原型:Object Instantiate(Object original,Vector3 position,Quaternion rotation);Onject Instantiate(Object original);对于第一个来说,是指克隆原始物体并返回该克隆物体。其位置是p...
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2015-11-10 12:32:08
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1.生成的prefab如果要产生反向: Instantiate(Rocket, rocketPosition.position, Quaternion.Euler(new Vector3(0,0,180f)))2.Input.GetAxis("Horizontal")的使用,返回-1~+1之间的数....
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2015-09-01 16:36:38
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一,由Matrix4x4提取Quaternion和Vector3 QuaterniongetRotationFromMatrix(Matrix4x4m){returnQuaternion.LookRotation(m.GetColumn(2),m.GetColumn(1));}Vector3getP...
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2015-06-17 07:04:54
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PluginSDK中的Quaternion4d类可能是感觉Microsoft.DirectX. Quaternion类不太实用或不够用,自己有重新写的。四元数是英国数学家哈密顿(W.R.Hamilton)在1843年发现的,由于矩阵论的不断丰富和不断完善,人们更乐意采用矩阵来解决实际工程中的问题,这...
1、设置rotation
此方法的基础是将对象绑定在场景中的一个对象上,然后设置对象的rotation或者lookat,需要在Update中时时更新
//方法1
//m_Name.transform.LookAt(Camera.main.transform.position);
//m_Name.transform.rotation = Quaternion.Slerp(Quaternion...
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2015-05-11 13:00:38
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// 向量v0沿着Y轴旋转45度得到v1Vector3 v0;Vector3 v1 = Quaternion.AngleAxis(45, Vector3.up) * v0; // 某游戏物体绕Y轴旋转30度得到的新QuaternionQuaternion rotation = Quaternion....
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2015-05-09 06:31:50
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m_Name.transform.LookAt(Camera.main.transform.position);
m_Name.transform.rotation = Quaternion.Slerp(m_Name.transform.rotation, Quaternion.LookRotation(Camera.main.transform.position - m_Name.transf...
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2015-04-28 11:42:23
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官网API文档:
file:///Applications/Unity/Unity.app/Contents/Documentation/html/en/ScriptReference/Quaternion.htmlQuaternion的意思是四元数,用于代表旋转。它们是紧致的,不会产生万向节死锁并且能够很容易被插值。Unity内使用Quaternion表示所有的旋转动作。(万向节是什么可以百度下...
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2015-04-23 20:01:39
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计算过程如下:1,通过由主角中心raycast一条竖直射线获得主角所在处地面法线,用作主角的newUp。2,根据主角forward和newUp计算newForward。3,使用Quaternion.LookRotation (newForward, newUp)获得主角新的rotation。结果如图...
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2015-03-31 14:18:34
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