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搜索关键字:碰撞检测    ( 373个结果
unity3d 射线的原理,基础用法
射线:射线是3D世界中一个点向一个方向发射的一条无终点的线,在发射轨迹中与其他物体发生碰撞时,它将停止发射 。 用途:射线多用于碰撞检测(如:射击游戏里是否击中目标)、角色移动、判断是否触碰到3D世界中的哪些物体对象,进而操作等。 基础API: Ray 射线类 : 1、Ray Camera.main ...
分类:编程语言   时间:2018-06-16 17:02:36    阅读次数:178
(转)CocosCreator零基础制作游戏《极限跳跃》七、制作游戏结束场景并实现场景切换
CocosCreator零基础制作游戏《极限跳跃》七、制作游戏结束场景并实现场景切换 前面我们实现了游戏的碰撞检测,碰到障碍物我们的角色就会死掉并开始掉落,角色掉落到屏幕底部时候游戏结束,并跳到结束场景。 我们在资源管理器新建GameOver场景。双击打开场景,调整大小为480x800,添加界面需要 ...
分类:其他好文   时间:2018-06-01 19:13:36    阅读次数:248
(转)CocosCreator零基础制作游戏《极限跳跃》六、制作游戏障碍物实现碰撞检测
CocosCreator零基础制作游戏《极限跳跃》六、制作游戏障碍物实现碰撞检测 前面我们实现了背景和主角的操作,下面我们开始添加游戏的障碍物以及碰撞检测的功能。 一、制作障碍物Prefab(预制) Prefab(预制)是cocoscreator官方文档提出的,是为了解决需要重复使用的节点问题。 如 ...
分类:其他好文   时间:2018-06-01 19:11:18    阅读次数:231
(转)CocosCreator零基础制作游戏《极限跳跃》一、游戏分析
CocosCreator零基础制作游戏《极限跳跃》一、游戏分析 无意中发现了小游戏《极限跳跃》感觉挺有意思的,正好这段时间和朋友讨论准备用js还是unity做小游戏,初定用js,使用CocosCreator,于是我拿这款游戏练手,准备一天时间做出来,结果一天只完成了四分之三,后面又用了几个晚上,加碰 ...
分类:其他好文   时间:2018-06-01 18:14:32    阅读次数:161
Spine学习六 - 碰撞检测
相信在使用Spine做游戏的时候,肯定会遇到这样的需求: 一个人物有一把大刀,要使用这把大刀去砍怪,伤害检测以这把大刀砍刀怪物为准,那么要怎么在一个看上去就是一体的Spine Object上绑定一个碰撞盒子,而且这个碰撞盒子还要跟随这个大刀移动呢? 这里有两种做法,先介绍第一种做法,纯使用Unity ...
分类:其他好文   时间:2018-05-31 00:18:14    阅读次数:987
testw
Use CCD 如果是真,连续碰撞检测将用于这个组件 if true continuous collisioin detection will be used for this component Always Create Physics State 指示我们是否想要创建物理状态于所有时间(用于碰 ...
分类:其他好文   时间:2018-05-21 19:30:26    阅读次数:209
javascript案例之照片墙
效果图: 实现思路: 1.布局转换,定义一个大数组,可以存放每个li的小数组(left,top) 2.点击按钮随机事件 将每个li标签添加对象下标,再进行Math.random()的sort()排序 3.拖拽事件 将当前获取的li标签进行拖拽操作,再进行碰撞检测,这里通过勾股定理判断当前li标签与其 ...
分类:编程语言   时间:2018-05-06 16:24:51    阅读次数:619
载波监听多点接入—碰撞检测
碰撞检测: 计算机在发送信息的同时检测信道上的信号电压大小 工作原理: 以太网取51.2μs为争用期长度。对于10Mb/s以太网,在争用期内可发送512bit,即64B。则以太网在发送数据时,若前64B没有冲突,则后续的数据就不会发生冲突。如果发生冲突了一定是在发送的前64B以内。由于一检测到冲突就 ...
分类:其他好文   时间:2018-04-13 15:08:33    阅读次数:934
碰撞检测
我搜到的网上的碰撞检测都是规则几何碰撞,例如矩形、立方体,三角形,这些都是小学的几何知识。 关键是不规则几何的碰撞,但是没有搜到好的文章的。 https://blog.csdn.net/A632189007/article/details/78126588 这里记录一下cocos2dx中的相关api ...
分类:其他好文   时间:2018-04-10 21:48:15    阅读次数:251
原生javascript面向对象开发儿时经典打砖块小游戏
知识点: js面向对象,js运动碰撞检测,js随机颜色,动态生成动态监测实现原理,运动实现原理,模块化编程思想, 事件监听封装, 页面刷新事件 ,call与bind改变this指向等。
分类:编程语言   时间:2018-03-21 17:30:09    阅读次数:163
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