码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:碰撞检测    ( 373个结果
DirectX11 With Windows SDK--18 使用DirectXCollision库进行碰撞检测
前言 在DirectX SDK中,碰撞检测的相关函数位于xnacollision.h中。但是现在,前面所实现的相关函数都已经转移到Windows SDK的DirectXCollision.h中,并且处于名称空间DirectX内。这里面主要包含了四种包围盒(Bounding Volumes),并且是以 ...
分类:Windows程序   时间:2018-08-29 21:20:48    阅读次数:206
ocos2d-x 3.0坐标系详解--透彻篇 ---- convertToWorldSpace:把基于当前节点的本地坐标系下的坐标转换到世界坐标系中。
convertToWorldSpace:把基于当前节点的本地坐标系下的坐标转换到世界坐标系中。重点说明:基于... 不一定要是真实的, convertToWorldSpace 的结果也只是一个新的位置, 这个位置一般都没有什么实际意义的,大部分都是用在碰撞检测 ,一个虚拟的新位置(主要用在子弹和敌人 ...
分类:其他好文   时间:2018-08-29 14:54:51    阅读次数:434
WPF 2D 碰撞检测
原文:WPF 2D 碰撞检测 var intersectionDetail = path1.Data.FillContainsWithDetail(path2.Data); if (intersectionDetail != IntersectionDetail.NotCalculated && i... ...
分类:Windows程序   时间:2018-08-14 14:36:51    阅读次数:163
cocosCreator中的碰撞检测和触摸事件
const { ccclass, property } = cc._decorator; @ccclass export default class BallClass extends cc.Component { @property text: string = 'Ball'; @property... ...
分类:其他好文   时间:2018-08-10 21:22:19    阅读次数:1261
碰撞检测 (矩形、圆形、点、旋转、矩形框、像素)
一、矩形碰撞 1. 使用rectangle的intersects判断碰撞 下图:no hit 下图:hit 矩形旋转后,还能正确判断碰撞吗? 下图:no hit 下图:no hit 下图:hit 矩形旋转后,并不能正确的判断碰撞了。查看源代码,可知并没有计算rotation这样的算法。 所以inte ...
分类:其他好文   时间:2018-08-03 16:36:15    阅读次数:176
U3D面试题六
U3D面试题大全 1.Unity中碰撞器(Collider)和触发器(Trigger)的区别? 两方都必须要有碰撞体,且一方要有刚体,但在发生碰撞的条件下,Collide碰撞器会生产 碰撞反弹的物理效果,但是(Trigger)触发器,在发生碰撞检测效果时,则会发生穿透效果, 设置触发器时,必须要将一 ...
分类:其他好文   时间:2018-07-22 17:00:19    阅读次数:246
JAVA 多线程制作大球吃小球 一、实现球的自动生成及运动 生产消费模型
/*文章中用到的代码只是一部分,需要源码的可通过邮箱联系我 1978702969@qq.com*/ 前几天用多线程实现了创建小球并移动,想到大鱼吃小鱼,便突发奇想要写一个大球吃小球。首先第一步自然是先把界面弄好啦 界面写好后想想要怎么做呢?既然是大球吃小球还利用线程,那肯定需要一个队列,然后呢?既然 ...
分类:编程语言   时间:2018-07-15 21:28:01    阅读次数:682
计算机网络知识点总结
协议数据单元PDU 物理层:比特流 数据链路层:帧 网络层:IP数据报 传输层:报文 工作于不同层的设备 集线器:物理层,不进行碰撞检测,广播模式 交换机:数据链路层,全双工,多速率接口,隔离冲突域 VLan:数据链路层,隔离广播域 路由器:网络层,路由选择 TCP&UDP UDP:面向报文,没有拥 ...
分类:其他好文   时间:2018-07-07 22:22:31    阅读次数:143
16、运动框架
//for in : 遍历对象 循环变量代表key //for of : 遍历集合set map 循环变量代表value 一.运动框架 二.轮播图 三.放大镜 1.瀑布流 响应式布局 2.放大镜 3.碰撞检测 ...
分类:其他好文   时间:2018-07-06 22:27:54    阅读次数:143
Python基础班每日整理(七)
04_项目实战pygame的初始化和退出pygame.init()pygame.quit()exit()pygame.Rect(x,y,width,height)描述矩形的类包含以下属性(x、y、size、width、height、left、right、top、bottom、center、centerx、centery)screen=pygame.display.set_mode(resoluti
分类:编程语言   时间:2018-07-03 16:58:11    阅读次数:170
373条   上一页 1 ... 4 5 6 7 8 ... 38 下一页
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!