1 2 3 4 5 canvas 动态小球重叠效果 6 106 107 108 109 点击变换 110 111 112 ...
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2018-03-15 11:19:37
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链路:2个相邻节点之间的物理线路 数据链路:实现协议的硬件、软件 + 链路 数据链路层3个基本问题 封装成帧 MTU(Maximum Transfer Unit)最大传输单元 透明传输 差错控制 CRC(Cyclic Redundancy Check)循环冗余校验 PPP(Point-to-Poin ...
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2018-03-01 11:43:15
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学习自小甲鱼视频教学(笔记) 功能实现: 在随机位置生成若干个小球以随机速度运动; 若小球运动出左边界则从右边界进入,上下边界同理; 若两小球相碰撞则都以相反速度运动分开。 代码如下: 1.尝试自己写碰撞检测函数(对比两球之间的圆心距离和半径即可)。 1 import pygame 2 import ...
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2018-02-03 15:52:09
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unity_小功能实现(碰撞检测) 1.触发器Trigger:勾选IsTrigger属性 //当player刚进入触发区域的时刻发生触发检测,比如在靠近门的某个区域门一直处于开着状态 void OnTriggerEnter(Collider other) { if (other.tag == "pl ...
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2018-01-30 12:25:07
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unity_实用小技巧(避免游戏对象被销毁时声音消失) 在游戏中我们使用碰撞检测,当两个物体发生碰撞时产生声音音效,代码如下: 如果使用上述代码,我们会发现,在脚本中使用AudioSource声明该声音,当该物体被销毁时声音也会立刻停止。 但是我们希望声音继续播放完,那么此时我们应该使用AudioC ...
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2018-01-30 12:09:24
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[toc] 最近在解决三维问题时,需要判断线段是否与立方体交叉,这个问题可以引申为:射线是否穿过立方体AABB。 在3D游戏开发中碰撞检测普遍采用的算法是轴对齐矩形边界框(Axially Aligned Bounding Box, AABB)包装盒方法 ...
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2018-01-22 15:19:16
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<3>2-D边界碰撞检测 一、使用向量进行障碍检测的原理 在游戏中进行障碍碰撞检测,基本思路是这样的:给定一个障碍范围,判断物体在这次移动后会不会进入这个范围,如果会,就发生碰撞,否则不发生碰撞。在实际操作中,是用物体的边界来判断还是其他部位判断完全取决于编程者。这时候,就可以从这个部位沿着速度的方 ...
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2018-01-17 15:50:09
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通过自己在开发的游戏过程中发现有几种做碰撞检测的方法:1. 只在unity中添加collider这是最简单的一种。在Spine中编辑好骨骼动画以后导入到unity中,让后spawn bone就可以得到在Spine中的骨架,然后在需要的骨骼上加上collider。这种方法对于简单的碰撞应用还可以,但是 ...
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2017-12-26 10:26:54
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操作系统:Windows8.1 显卡:Nivida GTX965M 开发工具:Unity2017.2.0f3 原文出处 : Quick Tip: Use Quadtrees to Detect Likely Collisions in 2D Space 许多游戏需要使用碰撞检测算法去判定两个对象是否 ...
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2017-12-17 20:58:14
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html代码: css代码: javascript代码: ...
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2017-11-29 16:12:22
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