package com.t.t;
import com.unity3d.player.*;
import android.app.NativeActivity;
import android.content.res.Configuration;
import android.graphics.Pix...
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移动开发 时间:
2014-09-29 17:46:41
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Unity 3d导入3dMax模型 会产生若干问题,按照官方 的说明,将max 模型导成fbx文件 导入untiy似乎也不能解决1、x轴向偏转3dmax模型导入后自动有一个x轴270度的偏转,巧合的是,在unity中旋转模型的时候,你会发现y轴参照方向永远朝上,而x和z轴则以模型本身的 局部坐标 为...
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2014-09-29 12:48:50
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游戏越来越接近现实的感觉,如果有一个真是的 虚拟现实设备,可能我们真的会感觉是在真实世界。场景的逼真是在渲染效果、角色AI、游戏逻辑、物理效果等等一起导致的结果。现在游戏越来越大,除了渲染,物理估计是最好性能的一部分。在动作游戏中,物体的毁灭和破碎效果,让战斗更加的逼真和酣畅淋漓的感觉,这篇文章主要...
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2014-09-29 01:30:27
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当我开始开发自己的iOS游戏时,我会考虑的第一件事便是如何将其导出到设备中,如此有效地测试我的游戏。最初,该过程看似很长且复杂,我所遇到的主要问题是,尽管存在许多资源,但是它们并非完全来自同样的地方,所以我不得不通过各种教程将其组合并匹配在一起。所以我决定通过本文一步步地总结这一过程。这是我到目前为...
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2014-09-28 10:48:11
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209
Unity是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque...
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2014-09-27 18:59:30
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好了,下面我们开始今天的内容:Unity3D游戏开发之伤害数值显示。如图所示,是一部游戏《血雨前传:蜃楼》。这部游戏虽然脱离了前两部作品回合制的模式,以爽快的ACT横版过关模式再次进入玩家的视野中,但是相信只有真正玩过这个游戏的人才知道这是一部地地道道的RPG游戏,诡异、独特的画面风格,古龙式武侠叙事风格都为这部作评带来了无限的生命力。...
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2014-09-27 15:18:59
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添加粒子系统:前提是粒子效果是添加到物体中是,因此我添加到摄像机上完成效果是:相关选项设置:主摄像机上的效果设置放射效果设置:Bursts 喷射效果是指定时间和喷射的粒子数目进行喷射放射形状:放射速度:受力情况:粒子颜色范围:根据粒子速度控制其颜色:粒子大小:分别是整个生命周期和限定速度内的大小例子...
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2014-09-27 12:58:09
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关节主要分为1,hinge joint铰链关节可以将物体一端通过关节固定在某一处:可以用作门的折页等效果:此时可以通过一些固定力使他固定在此处进行运动,譬如碰撞,旋转,例如:使用其他物体碰撞他其他属性可以限制最大受力和扭矩等,也可以指定旋转范围主要属性如下2,FixedJoint:固定关节主要起到固...
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2014-09-27 01:33:59
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需要使用到以下这几个c#内置的命名空间。
using System.Xml;
using System.IO;
using System.Xml.Serialization;
序列化并存储xml文件
XmlTextWriter xWrite = new XmlTextWriter(filename, null);
XmlSe...
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2014-09-27 00:55:49
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刚体组件:为对象添加刚体属性并加以某些参数设置可以模拟显示世界的物理效果:添加:就是选中物体,在Component中选择物理,选中其中的rigidbody此时在场景中的被添加了刚体属性的物体就可以按照重力下落了。具体设置在监视器中设置:可以设置使用恒力作用于物体:添加以下组件:同样可以使用脚本来进行...
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2014-09-26 21:20:49
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