OK,前面我们的3d模型都比较囧啊,最近也看了一点ZAM了解了一下,大致至少可以做个简单的模型用来演示。1.交互,动起来的思路 ①修改Model3D对象的变换 ②修改应用于ModelVisual3D对象的变换,可改变整个场景 ③修改灯光的变换 ④修改摄像机的变换1.1 我们使用ZAM做一个球,并贴图...
[转载请保证内容的完整性和正确性]天空Ogre中天空的实现很简单,在它的SceneManager中已经实现了添加天空的方法(作者目前的功力还不足以写出效率更高的天空渲染方法),这里只是说一下具体该如何使用。Ogre的天空有三种实现方式:SkyBOX天空盒,六个面把摄像机包起来(这样就永远走不出去了)...
分类:
其他好文 时间:
2015-03-15 18:03:55
阅读次数:
160
欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多Unity3D资源、Unity3D培训视频、Unity3D教程、Unity3D常见问题、Unity3D项目源码,【狗刨学习网】unity极致学院,致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。
人物和摄像机之间存在例如墙壁等的阻挡时 可以修改阻挡材质的alpha呈现半透明状
using UnityEng...
分类:
编程语言 时间:
2015-03-14 17:04:58
阅读次数:
300
制作类似 RPG 游戏时,可能会需要显示小地图。小地图的制作一种方式是用另一个摄像机来渲染到一张纹理上,实时显示到UI界面。
以Unity 5.0 的 UI 系统为例:
在地图正上方放置一个摄像机,设置其 Culling Mask,比如:Ground(地面)、MinimapSign(玩家怪物标识),创建一张 Render Texture,将 Target Texture 属性指向这张纹...
分类:
编程语言 时间:
2015-03-12 20:56:19
阅读次数:
6954
请简述如何在不同分辨率下保持UI的一致性NGUI很好的解决了这一点,屏幕分辨率的自适应性,原理就是计算出屏幕的宽高比跟原来的预设的屏幕分辨率求出一个对比值,然后修改摄像机的size。原生GUI http://unity3d.9ria.com/?p=2587NGUI http://blog.csdn....
分类:
其他好文 时间:
2015-03-12 20:38:11
阅读次数:
165
CSS3制作的3D阴影效果 CSS3 Shadow Researchby Sunflowa Media影院座椅 gopro摄像机 任E行行车记录仪官网 ...
分类:
Web程序 时间:
2015-03-12 18:54:40
阅读次数:
161
文章开始之前让我们设想下面的几个情形:我们在办公室内就能访问到生产车间的网络摄像机,而无需到监控室查看生产情况;在下班之前,或在回去的路上,就可以先打开家里的空调器和厨房设备,等进入家门,立刻就是一个温度宜人的环境――厨房里的饭也做好了;我们想在电视机上回味一下几天前在景区拍的照片,把相机或者DV联网就可以了,无需再去拷贝。工作生活都如此方便,将是一个很惬意的事情。
实现这些场景的网络设备都要基于一种叫端口映射的网络技术。端口映射就是路由器将外网某一个端口与内网中某个设备的IP地址和端口号建立起一一对应关...
分类:
其他好文 时间:
2015-03-12 11:32:06
阅读次数:
300
基线的本意是指立体视觉系统中两摄像机光心之间的距离。依据拍摄两幅图 像的视点位置关系可将对应点匹配问题分为宽基线(Wide Baseline)和窄基线匹配(Short Baseline)。宽基线一词用于匹配时,泛指两幅图像有明显不同的情况下的匹配。产生这种情况的原因有可能为摄像机之间的位置相差很大....
分类:
其他好文 时间:
2015-03-12 09:44:34
阅读次数:
148
转载自风宇冲Unity3D教程学院Render Path定义Render Path,就是采取的光照流程。Render Path设置可以在Edit-> Project Settings->Player 里设定,见下图。也可以直接在摄像机的Inspector面板里设置。Render Path详细讲解一:...
分类:
编程语言 时间:
2015-03-11 12:43:32
阅读次数:
210
CanvasRender Mode - UGUI不像NGUI,它没有UI摄像机。但有时候需要做相机动画就要调出来。在Canvas里设置第二个选项即可调出。Pixel Perferct - 这个似乎是可以得到更好的像素显示但牺牲宽度高度,就是以前对齐的UI,现在显示效果更好但对不齐。NGUI里UI如果...
分类:
其他好文 时间:
2015-03-07 13:47:38
阅读次数:
273