码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:摄像机    ( 909个结果
在unity中用鼠标实现在场景中拖动物体,用鼠标滚轮实现缩放
在场景中添加一个Plan,Camera,Directional Light,Cube。添加两个脚本scrollerScirpt(挂在Camera),CubeDragScript(挂在Cube上)。1.鼠标滚轮实现缩放:将摄像机的镜头拉近或者拉远,调整摄像机的视角就可以实现,主要实现代码如下:void...
分类:编程语言   时间:2015-02-25 17:04:05    阅读次数:327
MAYA摄像机镜头旋转展示物体
摄像机镜头绕着展示物体旋转一圈的动画制作。1、进入俯视图(top视图),用曲线工具,以展示物体为中心画一个大圆,这个大圆就是摄像机要跟着走的镜头。然后创建一个目标摄像机,按下快捷键“T”显示摄像机及目标点。2、选中摄像机(不要选中摄像机的目标点),安住shfit键加选刚画的圆。3、然后进入动画模块,...
分类:其他好文   时间:2015-02-24 10:17:32    阅读次数:2329
U3d学习-使用Unity3D开发2D游戏(上)
欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,【狗刨学习网】unity极致学院,致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。   1.创建一个Unity3D项目   2.将Camera设置为正交投影   游戏的输出画面是通过摄像机所观察的场景来实现的,将场景呈现到2D的计算机屏...
分类:编程语言   时间:2015-02-16 14:21:46    阅读次数:323
视频下变换aspect选择
目前很多电视台都使用16:9的高清摄像机拍摄,但是很多地方台的播出信号还是720x576 PAL制式,需要对采集到的素材做下变换的操作, 下变换器会提供多种下变换方式,之前我有提到letter的加边方式,这次我着重提一下cut切边方式,该方式应该也是大部分的电视工作者在后期编辑的时候会使用到的, 1920x1080宽高比是16:9,做下变换的时候是做5:4的裁切还是4:3的裁切的,原则上5:4...
分类:Web程序   时间:2015-02-11 18:37:46    阅读次数:182
MIPI-1
未来的产品都将朝着移动的方向发展,例如智能手机、数码相机、摄像机、平板电脑、媒体播放器、游戏机等,这些产品需要能执行多任务,包括处理多个不同的传感器如麦克风、图像传感器、磁罗盘、三轴加速度计和精细的触摸屏等,它们也要能够扑捉、处理及播放高清晰度的音频、视频和图像,能通过WiFi或者2G/3G/4G网...
分类:其他好文   时间:2015-02-07 22:58:20    阅读次数:215
Unity之一天一个技术点(四)---遮挡剔除
遮挡剔除 http://game.ceeger.com/Manual/OcclusionCulling.html 可以有效减少drawCall 摄像机看不到的地方会自动消失。只渲染摄像机能看到的对象。 这篇讲解的已经很清楚了,而且经测试无误。 在我显示90多drawCall的时候,使用遮挡剔除可以有效减少至80左右,还是有一定效果的~ 欢迎大家跟我交流学习~共同进步~...
分类:编程语言   时间:2015-02-06 15:03:18    阅读次数:153
unity3d游戏开发之入门
1、Unity3d一个游戏引擎,可以用来开发很多游戏。 要利用Unity3d开发游戏,我们首先要下载一个Unity3d软件。下载后,下载一个破解补丁,这样就可以正常进行开发了。 2、Unity3d每次只能开启一个工程项目。 (1)Unity3d中比较重要的一个对象就是摄像机了,摄像机就相当于我们人的眼睛,有了摄像机,运行程序后,才能够有视野。 (2)Unity3d中定义了一些基本组...
分类:编程语言   时间:2015-02-05 16:28:50    阅读次数:212
unity3d实现控制摄像机放大缩小视野加左右可旋转视角角度
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;//摄像机跟随publicclassFollowPlayer:MonoBehaviour{privateTransformplayer;//角色privateVector3offsetPosition;//位置便宜privateboolisRotating=false;//是否有在滑动publicfloatdistance;//向量长度publicfloatscrollSpeed=3;/..
分类:编程语言   时间:2015-02-02 20:00:09    阅读次数:255
Unity学习-摄像机的使用(六)
快速对齐摄像机 【选择摄像机-GameObject-Align With View】 Game模板中显示的界面,就是摄像机拍摄后的画面 本次学习案例 添加一个地形,一个点光源,三个Cube 了解摄像机的几个常用属性 选中摄像机,然后在Inspect...
分类:编程语言   时间:2015-02-02 00:32:10    阅读次数:356
Unity屏幕射线碰撞
Layers层: 从Layers设置看来,最多支持32层. 图层的值开始依次 0^2,1^2, 2^2, 3^3 依次增加. 当摄像机Culling Mask属性 Nothing= –1 Evening = 全部图层之和, 项目开始默认设置了7个图层. 值就是0^2,1^2, 2^2, 3^3 .....
分类:编程语言   时间:2015-01-31 23:16:34    阅读次数:326
909条   上一页 1 ... 74 75 76 77 78 ... 91 下一页
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!