这里介绍简单的unity添加地形和天空盒,贴图unity版本 unity4.6.1f1 pro新建scene(场景) 新建的scene什么都没有 ,只有一个摄像机我们新建一片地形 在hierarchy面板中选中地形,就能看到编辑面板了,选中向上,在地图上随便画画,怎么爽怎么来,随便画画,正式用的时....
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2015-01-21 08:55:39
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参考LearnOpenCV书中的程序
标定结果:
摄像机矩阵M 畸变矩阵D 旋转矩阵R 平移矩阵T 本征矩阵E 基础矩阵F...
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2015-01-20 20:37:55
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很早之前做了一个“凌波微步”的幻影效果,但是有很多问题,如:位置不准确,需要预先设置很多参数,摄像机的视口裁剪和位置无法动态更新,并需要把对应的粒子特效等预设全部跟主角配套好,今天把这些问题都修改了,无论角色在屏幕的任何位置,都可以十分理想的呈现出效果,加载全自动,几乎不需要手动调整参数,目前唯.....
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2015-01-20 15:09:44
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文档及官方参考实例代码Camerafile:///E:/baiduyunpan/android_doc_v1.0/android_doc/guide/topics/media/camera.html#considerations调用真机中的摄像机或照相机:1、在清单文件中增加权限:2、使用实例:pu...
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2015-01-19 01:35:53
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平截锥体是一个六面体,在游戏中(虚拟现实仿真也会用到)的最大用处就是描述摄像机的视域。平截锥体最大的特征是上下两面是平行四边形。平截锥体的功能需求和应用场景相对简单,所以不需要过多的功能。enum Frustum{ RIGHT = 0, // The RIGHT side of the ...
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2015-01-18 20:52:54
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视频直播系统实现三种形式的直播:第一种现场活动、会议的实时直播。通过摄像机,采集设备(摄像)将现场的活动采集成数据流传给直播软件(ffmpeg),直播软件进行采集压缩转码推送到服务器,发布到互联网。用户这是通过互联网即时没有在活动现场也可以观看到哪怕是千里之外的直播情况,如临其境;第二种是电视信号直...
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2015-01-15 20:02:40
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看了很多资料,总算是把一个流水线中的几何变化所涉及到的坐标系统和坐标含义搞清楚了。 一个流水线中包含五个坐标系统:物体(模型)坐标系统,世界坐标系统,摄像机坐标系统,裁剪坐标系统,屏幕坐标系统。 对应每个坐标系统,有五种坐标:物体(模型)坐标系统坐标,世界坐标系统坐标,摄像机坐标系统坐标,裁...
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2015-01-13 22:54:06
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在2d摄像机中,有一个camera size的属性,之前一直不知道怎么用,今天查了一些资料,在此记录下。2d camera 中的 size用于分辨率适应。比如我想要在1080 * 720的手机上以1:1的像素(photoshop中的图和显示的图的像素比例)显示我的贴图,我就需要去调整size的大小。...
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2015-01-13 22:53:23
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wp8.1 没有像wp8一样直接用启动器开启摄像头,他要开启摄像头要借助CaptureElement呈现来自捕获设备(如照相机或网络摄像机)的流。今天讲讲如何打开摄像头,获取焦点,以及拍照。废话不多说,下面直接上代码。当然前提是一定要记住在appxmanifest文件Capabilities选项选择...
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2015-01-11 23:01:34
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视频数据的预处理
视频数据的预处理主要可分为视频镜头分割、关键帧提取、特征提取三个步骤。
1.视频镜头分割(镜头边界检测)
镜头分割是视频处理的第一步,是后续视频处理分析的基础。同一镜头内视频特征的变化主要由两个因素造成:对象/摄像机的运动和光线的变化。镜头之间的转换方式主要有两类,即突变(CutTransition)和渐变(Gradual Transition)。
(1)像素差异法
首...
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2015-01-10 21:07:31
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