将如下脚本挂载到摄像机上即可
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class CameraFull : MonoBehaviour
{
public Camera[] myCameraS;
public float widthF = 480f;
public float heightF = 800f;
...
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2014-12-24 14:47:24
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这个知识点我想分成几个章节来写,分别记录不同情况下不同的移动方式。首先是在45度角摄像机下的键盘控制角色移动(如下图), 先写一个最简单的移动脚本吧(这个脚本也可以用于平常的小测试)在这之前先得为角色挂上character controller组件,然后获取它。 void move(){ ...
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移动开发 时间:
2014-12-23 15:08:34
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记得12年左右的时候,美国出现了chirp应用,该应用可以使用声波在iphone手机间传输文本,图片、甚至视频,当时觉得非常高大上。再后来,到13年的时候国内也出现了很多声波应用,比如支付宝的声波支付、茄子快传的声波传输、车载设备、还有一些智能摄像机厂家使用声波在手机和摄像机间传输wifi用户名和密...
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移动开发 时间:
2014-12-23 11:55:14
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我现在一个activity中有三个multiple fragments ,我现在采集我第三个 fragments信息
在这个fragments 上我想启动相机或者图库,看下面代码
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2014-12-23 10:27:49
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记得12年左右的时候,美国出现了chirp应用,该应用可以使用声波在iphone手机间传输文本,图片、甚至视频,当时觉得非常高大上。再后来,到13年的时候国内也出现了很多声波应用,比如支付宝的声波支付、茄子快传的声波传输、车载设备、还有一些智能摄像机厂家使用声波在手机和摄像机间传输wifi用户名和密码信息。想在自己的应用中使用声波传输功能,但苦于在网上找不到可以用的商业版本,后来找到了又太贵,所以...
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移动开发 时间:
2014-12-22 09:27:15
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http://www.cnblogs.com/dosomething/archive/2012/04/03/2431149.html人物和摄像机之间存在例如墙壁等的阻挡时 可以修改阻挡材质的alpha呈现半透明状usingUnityEngine;usingSystem.Collections;pub...
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2014-12-07 22:54:03
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Camera定义游戏中,Camera用来向用户展示场景,Camera就像一个摄像机,摄像机里面的景象就是Camera的展示范围,如下图所示:在3D空间中Camera被定义为一个位置,有一个单位“方向”向量和一个“向上”的单位向量组成,方向和向上向量告诉OpenGL 当前Camera如何定向。视景体 ...
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2014-12-05 17:19:52
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vga 640x480qvga vga的1/4,宽高分别是vga的一半(1)采集类型 海康威视 DS-2CE16A2P-IT3P 700TVL 1/3" DIS ICR 红外防水筒型摄像机http://www.51anf.com/goods-18.html将VGA采集卡插入PC机的PCI插槽里,把....
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2014-12-04 22:50:27
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在实验室或者是工程上,我们常常需要将拍摄到的图像的二维图像坐标来计算三维坐标。
如上图所示,我们有上图这样的一副图片。我们需要将物体和机械臂的三维位置算出来,使得机械臂能够精确的抓住物体。
我们采用张正友标定的方法标定出内外参数,利用其内参与外参数算出其对应的三维坐标。具体公式略!可以参考张PAMI的论文。
/*/
//author:YeahPi...
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2014-12-03 00:26:37
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写在前面熟悉Unity的都知道,Unity可以进行基本的雾效模拟。所谓雾效,就是在远离我们视角的方向上,物体看起来像被蒙上了某种颜色(通常是灰色)。这种技术的实现实际上非常简单,就是根据物体距离摄像机的远近,来混合雾的颜色和物体本身的颜色即可。Unity里设置雾效有两种方式,一种最简单的就是直接开启全局雾效,也就是在Edit->Render Settings里配置,如下图所示:而我们只需要把“Fo...
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编程语言 时间:
2014-11-29 16:01:29
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