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搜索关键字:摄像机    ( 909个结果
Unity摄像机适配
将如下脚本挂载到摄像机上即可 using UnityEngine; using System.Collections; public class CameraFull : MonoBehaviour { public Camera[] myCameraS; public float widthF = 480f; public float heightF = 800f; ...
分类:编程语言   时间:2014-12-24 14:47:24    阅读次数:235
unity3d之角色的移动篇 -- 45°视角下的键盘移动
这个知识点我想分成几个章节来写,分别记录不同情况下不同的移动方式。首先是在45度角摄像机下的键盘控制角色移动(如下图), 先写一个最简单的移动脚本吧(这个脚本也可以用于平常的小测试)在这之前先得为角色挂上character controller组件,然后获取它。 void move(){ ...
分类:移动开发   时间:2014-12-23 15:08:34    阅读次数:760
为您的Android,iOS等应用添加声波传输功能
记得12年左右的时候,美国出现了chirp应用,该应用可以使用声波在iphone手机间传输文本,图片、甚至视频,当时觉得非常高大上。再后来,到13年的时候国内也出现了很多声波应用,比如支付宝的声波支付、茄子快传的声波传输、车载设备、还有一些智能摄像机厂家使用声波在手机和摄像机间传输wifi用户名和密...
分类:移动开发   时间:2014-12-23 11:55:14    阅读次数:145
andorid在 Fragment中调用摄像机
我现在一个activity中有三个multiple fragments ,我现在采集我第三个 fragments信息 在这个fragments 上我想启动相机或者图库,看下面代码 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 1...
分类:其他好文   时间:2014-12-23 10:27:49    阅读次数:242
为您的Android,iOS等应用添加声波传输功能
记得12年左右的时候,美国出现了chirp应用,该应用可以使用声波在iphone手机间传输文本,图片、甚至视频,当时觉得非常高大上。再后来,到13年的时候国内也出现了很多声波应用,比如支付宝的声波支付、茄子快传的声波传输、车载设备、还有一些智能摄像机厂家使用声波在手机和摄像机间传输wifi用户名和密码信息。想在自己的应用中使用声波传输功能,但苦于在网上找不到可以用的商业版本,后来找到了又太贵,所以...
分类:移动开发   时间:2014-12-22 09:27:15    阅读次数:224
【Unity3d】火炬之光的X射线效果
http://www.cnblogs.com/dosomething/archive/2012/04/03/2431149.html人物和摄像机之间存在例如墙壁等的阻挡时 可以修改阻挡材质的alpha呈现半透明状usingUnityEngine;usingSystem.Collections;pub...
分类:编程语言   时间:2014-12-07 22:54:03    阅读次数:296
libgdx学习之Camera
Camera定义游戏中,Camera用来向用户展示场景,Camera就像一个摄像机,摄像机里面的景象就是Camera的展示范围,如下图所示:在3D空间中Camera被定义为一个位置,有一个单位“方向”向量和一个“向上”的单位向量组成,方向和向上向量告诉OpenGL 当前Camera如何定向。视景体 ...
分类:其他好文   时间:2014-12-05 17:19:52    阅读次数:238
关于海康视频采集卡的简介---基于pci的插潮采集卡
vga 640x480qvga vga的1/4,宽高分别是vga的一半(1)采集类型 海康威视 DS-2CE16A2P-IT3P 700TVL 1/3" DIS ICR 红外防水筒型摄像机http://www.51anf.com/goods-18.html将VGA采集卡插入PC机的PCI插槽里,把....
分类:其他好文   时间:2014-12-04 22:50:27    阅读次数:190
摄像机标定用于机械臂抓举等(利用标定将图像上的点映射为三维坐标)
在实验室或者是工程上,我们常常需要将拍摄到的图像的二维图像坐标来计算三维坐标。           如上图所示,我们有上图这样的一副图片。我们需要将物体和机械臂的三维位置算出来,使得机械臂能够精确的抓住物体。        我们采用张正友标定的方法标定出内外参数,利用其内参与外参数算出其对应的三维坐标。具体公式略!可以参考张PAMI的论文。      /*/ //author:YeahPi...
分类:其他好文   时间:2014-12-03 00:26:37    阅读次数:793
【Unity Shaders】Unity里的雾效模拟
写在前面熟悉Unity的都知道,Unity可以进行基本的雾效模拟。所谓雾效,就是在远离我们视角的方向上,物体看起来像被蒙上了某种颜色(通常是灰色)。这种技术的实现实际上非常简单,就是根据物体距离摄像机的远近,来混合雾的颜色和物体本身的颜色即可。Unity里设置雾效有两种方式,一种最简单的就是直接开启全局雾效,也就是在Edit->Render Settings里配置,如下图所示:而我们只需要把“Fo...
分类:编程语言   时间:2014-11-29 16:01:29    阅读次数:601
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