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搜索关键字:摄像机    ( 909个结果
Unity3d基础
1、Unity中的坐标系是使用的左手坐标系,Y轴向上,Z轴向里,X轴向右2、五大面板Hierarchy:当前场景中的物体Project:项目中的所有资源Scene:当前场景的预览视图Inspector:属性Game:游戏视图,以主摄像机视角查看场景3、鼠标的操作左键:选择右键:调整视角,坐标系变换中键..
分类:编程语言   时间:2015-01-04 06:32:03    阅读次数:344
StreamingMedia——基于iSCSI技术的流媒体存储系统研究
关键字: iSCSI 流媒体存储 组播 导读: 本文以iSCSI协议为基础,对实时流媒体存储技术进行了探讨,设计实现了一个高性能的原型系统 1 引言         随着流媒体技术的发展,其应用范围在不断扩展。特别是在视频监控领域,高清网络摄像机的出现和发展,对实时视频流媒体的存储提出了新的挑战。         实时流媒体存储的主要特点是以“持续写入”为主,以“随...
分类:其他好文   时间:2014-12-31 11:25:31    阅读次数:251
网络摄像机或称为监控行业主流
如今使用网络摄像机的场所越来越多,本文针对数字网络摄像机的方方面面做一个简单的概述,比如说它的优点和缺点,安装方式,软件使用,远程操作,局域网操作等等。希望能够让各位了解。网络摄像机,另一个名称叫做ipc(ipcamera),它的使用离不开网线,所以它需要电脑或者网络..
分类:其他好文   时间:2014-12-30 01:49:38    阅读次数:179
Unity3D 学习教程 2 创建游戏工程与界面
新建一个项目u3D 对中文支持不太好 尽量不要用中文 一定不要用中文点击创建 Create界面创建成功场景自带一个主摄像机少于200字的文章不允许发布到首页候选区 要200字啊 我多加一点 不知道可不可以 图片不算怎么办 码字吧 哎~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~...
分类:编程语言   时间:2014-12-29 23:00:19    阅读次数:230
音视频开发的压缩格式分析
网络摄像机和音视频开发作为网络应用的新型产品,适应网络传输的要求也必然成为产品开发的重要因素,而这其中视频图像的技术又成为关键。在目前中国网络摄像机和音视频开发的产品市场上,各种压缩技术百花齐放,且各有优势,为用户提供了很大的选择空间。AnyChat音视频开发平台使用的就是h.264主流的音视频编解码。现在小编整理几种视频的压缩格式进行对比分析:...
分类:其他好文   时间:2014-12-29 15:26:46    阅读次数:229
运动型摄像机风险分析与防范
运动型摄像机风险分析与防范 1、简介: 运动相机是几乎户外极限运动爱好者的必备,就世界范围而言,Google的GoPro无疑最具代表性,GoPro相机是一款小型可携带固定式防水防震相机。GoPro的相机现已被冲浪、滑雪、极限自行车及跳伞等极限运动团体广泛运用,因而“GoPro”也几乎成为“极限运动专...
分类:其他好文   时间:2014-12-28 15:25:25    阅读次数:248
嵌入式视频通讯网络服务
近几年随着嵌入式技术的蓬勃发展,出现了基于嵌入式视频服务器技术的远程网络视频监控设备。嵌入式视频服务器的主要工作原理是:模拟视频信号经A/D后,采用MPEG-2或MPEG-4协议压缩,然后将压缩后的视频数据打包,传送到网络上。用户可以直接用浏览器或者客户端专用软件观看视频服务器上的图像,授权用户还可以控制摄像机云台镜头的动作或对该嵌入式系统进行配置。压缩部分可以采用专用的硬件芯片或由嵌入式CPU进行软压缩实现。如果采用后者,则要求该CPU有较强的运算功能。...
分类:其他好文   时间:2014-12-26 14:42:57    阅读次数:182
Android图像处理之GPUImage for Android
GPUImage 是iOS下一个开源的基于GPU的图像处理库,提供各种各样的图像处理滤镜,并且支持照相机和摄像机的实时滤镜。GPUImage for Android是它在Android下的实现,同样也是开源的,托管在Github上。 版本:android-gpuimage-1.1.1 Android模拟器上不支持OpenGL ES 2.0所以会报错,可以选用Genymotion测试,或真机...
分类:移动开发   时间:2014-12-25 22:12:14    阅读次数:354
【UGUI】Canvas和Rect Transform
Canvas1.所有的UI元件都需要放在Canvas里2.UI元件的绘制顺序,与在 Hierarchy的顺序相同,在上面的元素会先被绘制,位于后续绘制元素的下面3.可以选择3种不同的渲染模式:Screen Space - Overlay类似于深度摄像机,会将UI渲染到游戏场景的最前面Screen S...
分类:其他好文   时间:2014-12-25 20:14:14    阅读次数:359
unity3d世界坐标与ngui坐标
世界坐标转换到NGUI坐标:场景中有一个照3D物体的透视摄像机,NGUI使用自己独立的正交摄像机,转换步骤如下: 1. 使用透视摄像机把世界坐标转换到屏幕坐标Vector3 pos = Camera.main.WorldToScreenPoint(worldPos);pos.z = 0f;//z一....
分类:编程语言   时间:2014-12-25 13:00:22    阅读次数:132
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