什么是光线跟踪,是如何实现实时三维图形的? What is ray tracing and how is it enabling real-time 3D graphics? 周围的世界充满了由太阳或人造光源发出的数十亿光线。当光线照射到物体和表面时,光线会以各种方式反弹、折射和反射,直到最终到达眼 ...
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2020-07-07 19:35:48
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废话不多说,直接上代码 —— 将下面的代码赋给所需要控制的物体上即可。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class MouseControlModel : Mo ...
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2020-07-07 17:35:12
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NI-DL 应用框架:图像分类,目标检测,分割提取。 底层:TensorFlow,Keras,Cuda,C/C++ 上层:C#.NET Winform 【图像分类】 识别一张图片是否为某个类型的物体/形态/场景。 对不同纹理的图案(肉眼都不易快速辨识)进行标记分类,进行训练,对新图像就可快速的预测出 ...
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2020-07-06 01:35:27
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NI-DL 应用框架:图像分类,目标检测,分割提取。 底层:TensorFlow,Keras,Cuda,C/C++ 上层:C#.NET Winform 【物体检测】 识别图中包含的每个物体的位置、名称类别、及可信度。 对于样本图像的缺陷位置进行标记涂抹,进行训练,对新图像就可快速的预测出此图像中所有 ...
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2020-07-06 01:22:46
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HOG特征描述算子 前言 概念介绍 HOG特征:方向梯度直方图(Histogram of Oriented Gradient,HOG)特征是一种进行物体检测时的特征描述子,它是一种用于表征图像局部梯度方向和梯度强度分布特性的描述符。 特征描述子:计算机不能直接识别图像,所以特征描述子实际上就是图像的 ...
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2020-07-05 15:47:35
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pygame开发游戏的主要流程 pygame开发游戏的基础是创建游戏窗口,核心是处理事件、更新游戏状态和在屏幕上绘制图形。游戏状态可以理解为程序中所有变量值的列表。在有些游戏中,游戏状态包括存放人物健康个位置的变量、物体或图形位置的变化,这些值可以在屏幕上表示。 物体或图形位置的变化只有通过在屏幕上 ...
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2020-07-03 00:54:38
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如果要设置物体拖拽,那么必须使用三个事件,并且这三个事件的使用顺序不能颠倒。 1.onmousedown:鼠标按下事件 2.onmousemove:鼠标移动事件 3.onmouseup:鼠标抬起事件 拖拽的基本原理就是根据鼠标的移动来移动被拖拽的元素。鼠标的移动也就是x、y坐标的变化;元素的移动就是 ...
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2020-06-29 17:05:22
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每日鸡汤 做一天的好人并不难,难的是做一辈子有钱人。 每日冷知识 女人更擅长辨别颜色的深浅,而男人更擅长追踪快速移动的物体并从远处识别细节。这些都是与人类狩猎采集历史相关的进化细节。 每日诗词 莫辞盏酒十分劝,只恐风花一片飞。 ——程颢《郊行即事》 每日一句 所以我松开拳头用手握紧笔,作为自己作为人 ...
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2020-06-29 10:03:43
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前言 最近在做的一款游戏中,用到点与旋转矩形的判定来获得一个选中的物体。在此做个记录 如图所示,黄色的颜料屏是旋转的,如果不做处理直接判断点是否在矩形中,那么点击红点的位置会判定为选中物体。显然这是不对的。 如果物体没有旋转,判断方法就很简单了。 static isPositionInRect(po ...
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2020-06-28 20:41:23
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之前某个项目里遇到了这样一个问题:随机克隆了一堆东西打好摄像机后总是有几个克隆对象位置不太好,调随机值不太管用。而且摄像机还是个360°的摄像机,克隆的物体是一个圆环,运动选集还不好找。 总之这么一个小问题在各种原因下变得特别蛋疼,就把C4D自带的python效果器改了改,让它可以根据对象索引来控制 ...
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2020-06-27 20:18:33
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