常见屏幕分辨率对应尺寸 基本概念 屏幕大小:屏幕对焦线的长度,单位是英寸(inch)。 分辨率:上述表格分辨率是屏幕的高和宽的像素点数。如320x240,即高320个像素点 宽240个像素点。 屏幕密度(实际物理dpi):dpi(dots per inch), 即每英寸上的像素点数目。如屏幕大小是4 ...
分类:
移动开发 时间:
2019-10-03 18:31:00
阅读次数:
144
结构体、文字显示与GDT/IDT初始化 该章节以一个成果运行后的显示图开篇,如图1所示,该章节主要做的就是字符显示在界面上,至于如何做到字符显示呐?其实可以每个像素点间的组合,例如字符”A“可以看成16*16的像素点,每个点可以为0或者1,为1代表此像素点可以显示白色,为0则显示的为界面的颜色,通过 ...
分类:
其他好文 时间:
2019-10-03 14:23:40
阅读次数:
92
canny canny的目标有3个 低错误率 检测出的边缘都是真正的边缘 定位良好 边缘上的像素点与真正的边缘上的像素点距离应该最小 最小响应 边缘只能标识一次,噪声不应该标注为边缘 canny分几步 滤掉噪声 比如高斯滤波 计算梯度 比如用索贝尔算子算出梯度 非极大值抑制 上一步算出来的边缘可能比 ...
分类:
编程语言 时间:
2019-09-30 21:34:03
阅读次数:
98
1. 边缘检测 2. Padding 为了解决两个问题: 1.输出缩小。卷积操作后图像由(n,n)变成了(n-f+1,n-f+1) 2.丢失图像边缘的大部分信息 在卷积操作前对图像边缘进行填充,填充p个像素点。则填充并进行卷积后图像尺寸为(n+2p-f+1, n+2p-f+1) 选择填充size:v ...
分类:
其他好文 时间:
2019-09-03 09:39:33
阅读次数:
85
滤波/卷积函数 $$h[x,y]=\sum\limits_{k,l}{f[k,l]I[x+k,y+l]}$$ 其中,$I$表示对应的像素点,$f(x,y)$为滤波函数,$k, l$为扫扫描窗(卷积核)中的任意点。 在卷积的过程中,需要注意的是padding, 根据padding的类型可以大致分为:z ...
分类:
其他好文 时间:
2019-09-02 00:14:04
阅读次数:
135
目录 感受野 多个小卷积核连续卷积和单个大卷积核卷积的作用相同 小卷积核的优势 参考资料 感受野 在卷积神经网络中,感受野(Receptive Field)的定义是卷积神经网络每一层输出的特征图(feature map)上的像素点在输入图片上映射的区域大小。再通俗点的解释是,特征图上的一个点对应输入 ...
分类:
其他好文 时间:
2019-08-20 10:42:56
阅读次数:
97
图像直方图(histogram)是图像的统计学特征,常用于了解图像的基本特征以便分析。不过图像的直方图不具有空间特征。 图像的灰度直方图(histogram),就是将图像转化成灰度图像之后,统计各个像素点的灰度值,绘制成直方图,其横轴是灰度值(0,255),纵轴是该灰度值所对应的像素的数目。对灰度直 ...
分类:
编程语言 时间:
2019-08-17 15:10:17
阅读次数:
218
长度单位 - 像素是我们在网页中使用的最多的一个单位, * 一个像素就相当于我们屏幕中的一个小点, * 我们的屏幕实际上就是由这些像素点构成的 * 但是这些像素点,是不能直接看见。 * - 不同显示器一个像素的大小也不相同, * 显示效果越好越清晰,像素就越小,反之像素越大。 - 也可以将单位设置为 ...
分类:
Web程序 时间:
2019-08-17 12:34:41
阅读次数:
101
通过让指定范围的像素点等于透明,达到裁剪图片的效果.
分类:
编程语言 时间:
2019-08-13 11:53:26
阅读次数:
102
px(pixels) 像素 (px) 是一种绝对单位,因为无论其他相关的设置怎么变化,像素指定的值是不会变化的。 px就是设备或者图片最小的一个点,比如常常听到的电脑像素是1024x768的,表示的是水平方向是1024个像素点,垂直方向是768个像素点。 (有一种特殊情况,修改屏幕分辨率,px也会随 ...
分类:
Web程序 时间:
2019-08-09 13:51:44
阅读次数:
116