今天是2014年的最后一天 明天就是2015年了 今天给大家一点干活
我就直接上代码了
#ifndef __ENTITY_ACTION_H__
#define __ENTITY_ACTION_H__
#include "cocos2d.h"
#include "cocos-ext.h"
#include "game/entity/UISprite.h"
...
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2014-12-31 14:39:38
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258
2012年10月到2013年5月期间,一直都做iOS开发,后来开始做用cocos做游戏开发。
过去了那么久,复习一下以前学的东西。
一 新建工程
打开Xcode,选择File》Project》Single View Application,然后输入工程名HelloWolrd,选择保存路径。
创建完成之后保存,如图:
二 运行
单击上图左上角的三角形按钮,程序久可...
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移动开发 时间:
2014-12-29 23:03:44
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226
直接上步骤:(以COCOS2DX-JS 框架自带的飞机为例子)
1. 打开cocos studio2.0 新建节点文件
2. 导入资源,并按照需要设计新建的节点文件
红色框内为导入的资源,蓝色框内为csd文件的布局(注意,背景图坐标设置为(0,0),锚点设置为(0,0),其他元素锚点设置为(0.5,0.5),按钮设置成Button类型,并设置normal和selected时的...
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2014-12-28 16:59:30
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211
如果你许久未使用vs,再次新建一个工程时,有可能会遇到这种情况,鼠标点击、滚轮滑动都一卡一卡的,打开任务管理器一看,一个vs,内存占用几十M,CPU占用却几乎达到50%(我的是57%)!!!编写代码各种卡顿,完全不能忍。。。解决方法:有可能是vs的一些内部文件丢失,根据vs的提示。我在编写c++时遇...
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2014-12-28 15:33:19
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204
在将cocos 2dx代码移植到android jni时会使用到,有需要的拿走就好,free~~# -*- coding: gbk -*-# function:获取cocos 2dx项目的cpp文件列表,在移植到android时使用# input:项目路径# output:txt格式的cpp文件列表...
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编程语言 时间:
2014-12-28 14:11:10
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129
简单描述下需求:游戏要加入事件log,比如玩家升到10级;创建角色;或是,触发这些事件后要求客户端忘后台抛送一条log信息。一般情况下,我们可以直接使用cocos自带的HttpClient(底层用libcurl实现)来处理,但很多时候,我们游戏其他逻辑也在用HttpClient,比如登录、下载资源等...
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移动开发 时间:
2014-12-26 18:27:38
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203
第一次去学习Action,总会找到一篇入门的帖子(官网:http://cn.cocos2d-x.org/article/index?type=cocos2d-x&url=/doc/cocos-docs-master/manual/framework/native/v3/action/zh.md).....
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2014-12-25 21:45:36
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实现
该工具类对Cocos2d-x中的HttpClient进行了封装,使可以在Lua中实现http异步请求。
LuaHttpClient.h
#ifndef __LUAHTTPCLIENT_H__
#define __LUAHTTPCLIENT_H__
#include "cocos2d.h"
USING_NS_CC;
#include "cocos-ext.h"
USING_NS_CC_EXT;
// 参数封装类
class LuaParams{
public:
stat...
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Web程序 时间:
2014-12-23 10:37:32
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383
在cocos-js与服务器通讯过程中,服务器返回base64格式的图片,如何将base64的图片动态显示到cocos界面,代码如下: cc.loader.loadImg("base64", {isCrossOrigin : false }, function(err, img){ ...
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Web程序 时间:
2014-12-22 17:54:07
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470
1、cocos主线程以及Auto-batching
AppDelegate app;//封装用于智能分化,完成初始化,载入资源、构造场景、生成精灵
Application::getInstance()->run();//启动主线程
director->mainLoop();//分为场景渲染,和清理缓存池
glview->pollEvents();
drawScene:
...
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其他好文 时间:
2014-12-22 14:31:55
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223