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搜索关键字:cocos studio运行    ( 1142个结果
cocos2dx[3.2](21)——观察者模式NotificationCenter
【唠叨】观察者模式也叫订阅/发布(Subscribe/Publish)模式,是MVC(模型-视图-控制器)模式的重要组成部分。举个例子:邮件消息的订阅。比如我们对51cto的最新技术动态频道进行了消息订阅。那么每隔一段时间,有新的技术动态出来时,51cto网站就会将新技术的新闻自动发送邮件..
分类:其他好文   时间:2015-02-04 18:53:21    阅读次数:577
cocos2dx[3.2](20)——拖尾渐隐效果MotionStreak
【唠叨】在游戏的实现过程中,我们有时会需要在某个游戏对象上的运动轨迹上实现拖尾渐隐效果,这种感觉就好像是类似飞机拉线似的拖尾巴,使我们的游戏在视觉上感觉很好。比如:刀光、子弹的运动轨迹、流星划痕等等。cocos2d-x提供了一种内置的拖尾渐隐效果的实现方法:MotionSt..
分类:其他好文   时间:2015-02-03 17:33:01    阅读次数:258
Cocos2d-x 3.2入门之二:深入分析HelloWorld
一、创建项目在前一节中已经搭建好了Cocos2d-x 3.2开发环境,现在就创建第一个项目:cocos new HelloWorld -l cpp (-p com.ivae.hellocc -d .) 二、项目分析用VS打开项目,编译运行,运行成功! 1.在win32文件夹下找到Windows平台....
分类:其他好文   时间:2015-02-01 14:42:59    阅读次数:183
cocos2d-x游戏开发(二)之创建第一个项目
配置好开发环境之后,尝试创建一个cocos项目 (1)打开cocos2d-x安装目录,如D:\DIY\cocos2d-x-3.3 看到目录下有可执行文件 download-deps 以及 setup ,先执行download-deps 键入 yes,这样可以避免重复下载库文件,然后执行setup 回车几次即可完成。 (2)运行cmd命令窗口 键入cocos,可看到下面界面: (...
分类:其他好文   时间:2015-01-27 11:05:40    阅读次数:163
使用“Cocos引擎”创建的cpp工程如何在VS中调试Cocos2d-x源码
前段时间Cocos2d-x更新了一个Cocos引擎,这是一个集合源码,IDE,Studio这一家老小的整合包,我们可以使用这个Cocos引擎来创建我们的项目。在Cocos2d-x被整合到Cocos引擎之前,我们可以不那么方便地在我们创建的工程里调试Cocos2d-x的代码,当我们使用了整合后的Coc...
分类:其他好文   时间:2015-01-27 00:31:49    阅读次数:212
Cocos2d-x场景切换我换换换!----之游戏开发《赵云要格斗》(12)
本文主要讲讲用Cocos Studio制作的登录界面,来设计一个层类,然后根据这个登录界面的选择,跳转到不同的场景。其中,本文用到的界面可参看上篇Cocos2d-x使用Cocos Studio制作界面并应用---之游戏开发《赵云要格斗》(11)...
分类:其他好文   时间:2015-01-26 21:06:33    阅读次数:337
cocos2dx[3.x]——V3.x各个版本发布说明
【传送门】发布说明:https://github.com/fusijie/Cocos2dx-ReleaseNote-zh/blob/master/README.md更新记录:https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/blob/v3/CHANGELOG
分类:其他好文   时间:2015-01-26 06:42:53    阅读次数:202
cocos2d-x3.2创建项目
mac:1.用终端进入/Users/lixiang/Desktop/cocos2d-x-3.2/tools/cocos2d-console/bin目录执行./cocos.py。(出现Permission denied,是权限问题,可以先使用chmod命令获得权限,输入chmod u+x ./coco...
分类:其他好文   时间:2015-01-25 19:33:20    阅读次数:125
Cocos2d-x使用Cocos Studio制作界面并应用---之游戏开发《赵云要格斗》(11上)
本文主要讲了怎么用Cocos Studio制做登陆界面,并导出成Json文件,直接在coco2d-x中来调用。这样做的好处就是界面和代码是分离的,你如果想改界面的话,就可以直接在外面用Cocos Studio来修改,只要不修改按钮之类的名称,你的功能代码完全不用修改,只要将导出的Json文件和图片资源替换下就OK了,这样子的开发效率将会大大提高!...
分类:其他好文   时间:2015-01-22 20:15:50    阅读次数:269
使用AndroidStudio部署Cocos2dx-Lua项目的处理方法
背景描述 最近在学习Cosox2dx-Lua的相关开发,使用了Cocos Code IDE作为开发工具。因为项目需求,我需要导入另一个我自己开发的库。因为该库包含有界面和资源文件,因此我将其打包为一个ARR包。这个时候就发现悲剧了,eclipse貌似不怎么支持导入ARR包,cocos2dx的自动工具又不支持AndroidStudio,经过一番漫长而痛苦的折腾,我找到了一个折中的办法,虽然会稍...
分类:移动开发   时间:2015-01-21 10:13:36    阅读次数:285
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